Home Games Titik Temu: Perang Rempah, Imperium, dan masalah dalam game strategi Dune

Titik Temu: Perang Rempah, Imperium, dan masalah dalam game strategi Dune

2


Ini adalah The Rally Point, kolom reguler tempat Sin Vega yang tak ada bandingannya mendalami permainan strategi.

“Dune tidak bisa beradaptasi! Ini tidak akan pernah bisa berfungsi sebagai film,” seruku sambil meletakkan tinju menantang di pinggulku. “Tetapi apa,” kata Denis Villeneuve, “tentang dua?”, menghancurkan bentuk fisik saya menjadi satu triliun pecahan. Saya memiliki kehidupan yang sulit.

Tapi tunggu! Bagaimana dengan permainan strategi? Denis melirik dengan gugup ke genangan baja cair terbuka yang tak bisa dijelaskan di sekitar kami. Aku sudah mendapatkannya sekarang. Dia bahkan belum pernah memainkan Spice Wars. Kecuali… Saya pikir Spice Wars adalah adaptasi yang bagus. Imperium juga. Brengsek. Baiklah Denis, ayo kita gencatan senjata dan selesaikan masalah ini.

Tentu saja ada pertandingan sebelum Duncening. Dune tahun 1992 mungkin adalah yang paling ambisius, mengintegrasikan game petualangan dan bagian perjalanan 3D yang mengesankan ke dalam game strategi berbasis cerita eksperimental, semuanya dalam waktu nyata. Argumen utama yang menentang hal ini adalah Dune II, sebuah pengkodifikasi genre yang tidak banyak ditambahkan oleh sekuelnya. Hal inilah yang paling dinantikan oleh Dune Colon Spice Wars, yang menempatkan faksi-faksi siap tempur di permukaan Arrakis untuk secara terbuka berebut rempah-rempah. Bahkan kaisar mendaratkan pasukannya di planet ini untuk menyerang Rumah-Rumah Besar, yang konyol, tapi masuk akal jika Anda menerima premis tersebut. Tentu saja ayah besar Corrino akan berusaha merendahkan semua orang.

Sebenarnya itu adalah alasan untuk memiliki faksi lain yang berbeda dengan urusannya sendiri. Alih-alih RTS murni, lihat, Spice Wars menafsirkan ulang Dune II melalui filter strategi besar modern dan 4X, menggunakan asimetri tidak hanya dalam unit tetapi juga dalam metode. Selain berperang, setiap orang memiliki pendekatan berbeda terhadap Landsraad, dewan galaksi. Kelompok ini bertemu secara berkala untuk mengusulkan tiga resolusi acak untuk dipilih oleh empat faksi aktif, apakah itu untuk mendapatkan keuntungan atau mengacaukan lawan. Setiap faksi memiliki sejumlah suara bawaan yang dapat diperbarui dan titik pengaruh sekali pakai, dan beberapa memiliki opsi unik untuk mengacaukan rancangan undang-undang. Di sinilah segala sesuatunya bisa menjadi dramatis, dan menebak-nebak siapa yang akan memilih sistem yang menyenangkan dengan cukup banyak perubahan sehingga layak untuk direnungkan setiap saat, namun tanpa terlalu berlebihan atau terlalu menarik perhatian.

Melakukan pertempuran memperebutkan Polar Sink di Dune: Spice Wars.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Funcom/Shiro Games

Namun pusatnya adalah medan perang, yang kecepatannya lambat menghalangi perjuangan RTS yang biasa terjadi, dan pasukan kecil serta sistem pasokan yang dapat menghukum invasi memberikan sisi licik. Perluasan adalah pertimbangan yang cermat dan rumit bagi semua orang, terutama Ecaz, yang hidup atau mati dalam kendali peta. Seperti halnya Vernius dari DLC baru-baru ini, yang harus menyebar dalam tentakel yang menyeramkan, membuat keputusan sulit tentang apa yang harus ditinggalkan, dan sepenuhnya berada di perbatasan. Mereka adalah faksi penelitian, tapi alih-alih menggunakan kekuatan Angka Besar untuk mengambil alih atau menghabiskan segalanya, mereka bisa menyalurkannya ke dalam pengaruh Landsraad, atau bahkan diberi imbalan karena tidak melakukan penelitian. Warnanya juga ungu, jadi otomatis benar.

Penaklukan bisa memuaskan (Saya senang Anda bisa memperebutkan wilayah musuh dengan “membebaskan” mereka ke posisi netral alih-alih merampasnya), dan ada kepuasan juga dalam mengungguli Atreidork yang suka berpolitik sebagai Penyelundup kuda hitam. Namun ironisnya untuk game yang membalikkan nuansa desaturasi gurun Villeneuve, dan mengubah warna Cinnamon yang terkenal menjadi ungu cerah… Spice Wars kurang memiliki drama bawaan.

Meskipun pemungutan suara dan invasi di akhir permainan bisa sangat intens, jarang diketahui secara pasti mengapa lawan melakukan hal tersebut. Tidak ada yang bisa berkata banyak juga. Bahkan cacing pasir yang datang menandakan pengiriman Fremen yang marah anehnya tidak dramatis, hanya pertimbangan taktis ketika Anda mengamati desa mereka dan mempertimbangkan penjarahan. Anehnya, hal ini juga dimiliki oleh Spice Wars dengan adaptasi game strategi besar lainnya, Imperium.

Saya mencoba Imperium karena dendam, setelah membagikan tangkapan layar dari papannya yang tampak tidak bisa ditembus. Dalam satu permainan saya tahu apa yang saya lakukan bahkan tanpa tutorial. Ini tentang menumpuk kubus berwarna ke ruang papan untuk ditukar dengan kubus lain, yang membuat benda tersebut naik dan mengapa hal itu bisa terjadi?

Lebih banyak pertarungan di Dune: Imperium.

Melakukan pertempuran di Dune: Imperium.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Serigala Mengerikan

Melihat kartu yang disebut
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Serigala Mengerikan

Kecuali bahwa Imperium menjadi jelas jika Anda tidak terlalu khawatir untuk segera memahami semuanya, berkat antarmukanya. Ini adalah gambaran luar biasa di PC tentang dinamika “kami akan memainkan permainan persahabatan dan Anda akan mempelajarinya sambil jalan”, dengan keunggulan komputer tambahan yang menyoroti apa yang mungkin, menyelamatkan Anda dari sejuta pertanyaan buntu. Selalu jelas apa yang tidak bisa Anda lakukan, dan cukup konsisten sehingga meskipun Anda mungkin tidak mengerti alasannya, Anda akan tahu ada alasan sederhana, dan Anda tidak perlu menghafal 300 aturan untuk mempelajarinya. Faktanya, tutorial yang menyeluruh mungkin membuat saya kewalahan dengan istilah dan konsep yang lebih baik dari waktu ke waktu. Ini juga membantu karena efek suaranya yang sederhana benar-benar menyenangkan. Saya rasa Anda tidak akan pernah bisa mengatasi “tekan tombol untuk membuat suara menyenangkan”.

Kebanyakan giliran adalah “bayar 2 ini untuk mendapatkan 1 itu”, atau “memberi 3 sumber daya”, bukan rangkaian gaya Card Wars yang membuat pemain lain bosan dan kesal menunggu Anda berhenti pamer. Itu strategi, bukan gimmick. Terlepas dari kedalamannya, putarannya cukup mandiri, dan Anda tidak perlu merencanakan enam putaran ke depan. Meskipun pastinya bisa lebih jelas kartu apa yang dimainkan orang dan apa yang mereka lakukan.

Ada satu pemenang, tapi ini tidak terasa zero sum (mengadakan pertarungan hingga seri berarti berbagi hadiah kedua, sebuah kerut yang menghibur), dan sulit untuk tidak mencetak poin yang cukup untuk tetap bersaing. Comeback sangat mungkin terjadi, dan AI secara mengejutkan pandai memeras poin kemenangan tersebut menjelang akhir, ketika kartu drama mulai keluar. Saya tidak pernah merasa ditipu. Singkatnya, ini adalah adaptasi yang sangat mengesankan, dan saya dapat mengetahuinya bahkan tanpa memainkan permainan papannya. Tapi sebagai adaptasi dari bukunya? Itu… sebenarnya bukan Dune.

Pengepungan Arakeen menghasilkan Dune: Imperium.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Funcom/Shiro Games

Ini mewakili kontes politik Dune, diartikan sebagai nyawa dan aset yang dihabiskan sebagai token dalam permainan dingin yang diperhitungkan secara Mentat. Ada begitu sedikit kepribadian pada individu mana pun sehingga Anda bahkan tidak memilih favorit Anda, tetapi mengambil dari banyak kepribadian yang mencakup karakter paling tidak jelas. Tidak ada gunanya menjalin hubungan di mana Anda mengembangkan dendam Anda sendiri. Entah bagaimana, hal itu kurang penting dibandingkan di Spice Wars, yang secara jelas menggambarkan pembunuhan dan memberi Anda model karakter cantik berdasarkan aktor yang sama cantiknya, tetapi mereka menawarkan kesepakatan dagang yang mungkin juga acak. Spice Wars memberikan lebih banyak warna, tetapi keduanya mengharapkan Anda melukis gambar Anda sendiri.

Namun menurut saya kedua game tersebut merupakan adaptasi yang sukses. Paradoksnya, dengan membuang sebanyak mungkin. Imperium hanya menafsirkan perebutan kekuasaan sebagai serangkaian tindakan yang diperhitungkan untuk mengalahkan saingannya demi mendapatkan hadiah, dan Perang Rempah-rempah faksi-faksi tersebut sebagai kekuatan militer yang bersaing dalam perang terbuka.

Dune berkisah tentang intrik, karakterisasi yang kuat, ekologi, tema menarik, konsep dan tempat yang menggugah imajinasi, seksisme dan homofobia yang aneh, menjadi semakin terangsang dan aneh seiring berjalannya waktu, dan seorang pria yang dapat memanipulasi waktu jika dia makan cukup hamburger. Anda tidak bisa meminta lebih banyak dari sebuah buku tetapi Anda juga tidak bisa memasukkan semua itu ke dalam permainan yang koheren dan tetap menjadi tantangan strategi yang bisa diterapkan.

Bahkan pengetahuan sebelumnya pun hampir tidak ada. Ketika Spice Wars memperkenalkan Paul, itu adalah dirinya yang masih muda dan berada di luar dunia, namun belum mengungkap kekuatan sebenarnya dari twinkdom. Saya tidak akan keberatan jika dia tidak pernah muncul, karena jika Anda memasukkan Paul, permainannya menjadi tentang seberapa OP dia. Setengah dari inti buku pertama adalah bahwa lembaga-lembaga paling kuat di galaksi mempersiapkannya untuk dieksploitasi (sebagian dikecewakan oleh senior Kynes yang tersandung dan mengeksploitasinya terlebih dahulu). Persatuannya yang tak terbendung dengan Fremen menjelaskan kisah ini. Tanpa dia, itu tidak pantas Dune, tapi bersamanya itu adalah kesimpulan yang sudah pasti. Dunia ini dibuat untuk menceritakan sebuah kisah, bukan untuk dimainkan. Tumpulkan dia, mewakili keseluruhan dunia itu, dan Anda akan mendapatkan kekacauan yang mahal dan melelahkan yang disebabkan oleh kecelakaan dan kesalahan. Kami sudah tinggal di sana.

Tampilan grid dari atas ke bawah di Dune: Spice Wars.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Funcom/Shiro Games

Mungkin RPG, tentu saja. Mungkin permainan penyelundupan rempah-rempah, tapi itu pun hanya berupa suap dan menjalankan bisnis seperti biasa. Sebagai pengaturan strategi, Dune 1992 adalah bentuk yang paling bebas, dan masih semata-mata tentang kampanye Paul. Hal lain memerlukan pemotongan elemen inti seperti yang dimiliki game Dune lainnya. Itu akan menjadi interpretasi, latihan yang menyenangkan, spin-off yang tidak masuk akal jika Anda menganggap latarnya sakral – perang terbuka di Arrakis akan menjadi bencana besar sehingga semua orang menyerah daripada mengambil risiko apa yang dimainkan oleh Spice Wars, dan beberapa rando memenangkan kendali atas planet seperti di Imperium akan membuat seluruh landasan filosofisnya menjadi tidak relevan.

Dunc-the-film berhasil karena ia mengetahui batasannya. Ini adalah adaptasi cerdas yang membuat pilihan kreatif yang tidak akan saya lakukan, seperti membuat Hawat menjadi cameo karena dia banyak tumpang tindih dengan karakter lain yang lebih ramah film. Saya bisa melihat apa yang dilakukannya dan menghormatinya. Spice Wars dan Imperium masih lebih terbatas, karena mereka sengaja mengadaptasi hanya satu potong kue saja.

Karena, Anda tahu, Dune tidak bisa beradaptasi. Itu tidak akan pernah bisa berfungsi sebagai permainan strategi.



Source link