Home Games Endgame Keturunan Pertama bukan tentang “DPS yang tidak berarti” atau “menumpuk spesifikasi”

Endgame Keturunan Pertama bukan tentang “DPS yang tidak berarti” atau “menumpuk spesifikasi”

8

Game layanan langsung seperti The First Descendant – penembak penjarah co-op mirip Warframe yang akan hadir bulan depan – sering kali menderita kasus angka-itis kronis, penyakit tragis dan konyol yang membuat nuansa game terhenti, membiarkan matematika yang mentah dan tidak berasa berlipat ganda dan menguasai apa yang saya, dengan seluruh kebijaksanaan kritis saya, sebut sebagai “tombol menyenangkan yang memaksa.” Pengembang NEXON Games berbaik hati menjawab beberapa pertanyaan saya baru-baru ini, dan yang terpenting, saya ingin tahu bagaimana mereka mengimunisasi permainan mereka terhadap penyakit menyedihkan ini. Tujuannya, kata NEXON kepada saya, adalah memotivasi pemain untuk mencoba pendekatan berbeda dalam bertarung daripada mengandalkan perkembangan datar.

“Meskipun The First Descendant melibatkan perkembangan spesifikasi, hal itu tidak mendorong permainan akhir melalui DPS yang tidak berarti dan perkembangan damage floater,” kata direktur kreatif Minseok Joo. Dia memeriksa nama 19 karakter ‘keturunan’, 22 ‘senjata pamungkas’ unik yang berbeda, dan modul “lebih dari 500” – peningkatan yang dapat ditempatkan. Semuanya diharapkan akan membuat semuanya tetap segar. “Kami fokus pada peluncuran strategi yang lebih menarik secara paralel, dibandingkan terus menumpuk pada spesifikasi. Kami memfokuskan upaya kami untuk memotivasi pemain agar mencoba berbagai strategi.”

“Untuk konten endgame,” kata Joo, “pertempuran berevolusi untuk lebih fokus pada keterampilan.” Fokus The First Descendant adalah mengadu tim pemain melawan bos besar, beberapa di antaranya dapat kamu intip dalam trailer di bawah. “Kami telah menyiapkan momen dimana para pemain bisa bersinar saat bermain party. Salah satu contohnya adalah adegan di mana pemain merobek bagian bos yang lemah dengan cara bertahan. Ini adalah adegan di mana pemain terampil, menggunakan pengait dengan ahli, menonaktifkan dan membuat bos terhuyung-huyung di pesta.”

Tidak semua atasan memerlukan koordinasi seperti ini, kata Joo. “Pertempuran Void Intercept yang Anda temui saat melanjutkan cerita utama dapat diselesaikan dengan cukup sendirian. Namun VIB pada level sulit membutuhkan peralatan, modul, dan kerja tim yang mampu melumpuhkan mekanik bos.”

Saya tentu tertarik untuk melihat lebih jauh setelah mendengar bahwa ada pemikiran serius tentang bagaimana menjaga variasi pertarungan di akhir permainan yang sangat penting itu. Bagaimanapun, variasi adalah cara GaaS berkembang, dan sepertinya tim akan mengambil pendekatan yang sama dalam pembangunan dunia. “Kami menganggap peluncuran ini hanyalah awal dari cerita,” kata Joo. “Kami akan rutin mengupdate cerita pribadi para Keturunan. Selain itu, kami akan mengungkap aspek tersembunyi dari dunia kami, Ingris, melalui episode baru di setiap musim.”

Pembaruan terus-menerus inilah – bersama dengan menanggapi umpan balik pemain – yang NEXON anggap sebagai rahasia meluncurkan dan memelihara permainan layanan langsung yang hebat. Produser Beomjun Lee menekankan pentingnya bersikap terbuka terhadap komunikasi dan masukan penggemar yang berkelanjutan. “Faktor paling penting dalam layanan permainan langsung adalah mendengarkan komunitas dengan penuh perhatian, dengan tulus mempertimbangkan masukan mereka, dan terus berupaya untuk meningkatkannya.”

Mudah-mudahan kami akan memiliki pemikiran yang lebih lengkap tentang apakah The First Descendant layak untuk Anda kunjungi dalam waktu dekat. Sampai saat itu tiba, mengapa tidak mencari tahu apakah performanya dapat menandingi teknologi grafisnya yang mewah?