Home Games Pengembang Proyek CD ingin “menyebutkan” masalah besar seperti tunawisma dan kesenjangan kekayaan...

Pengembang Proyek CD ingin “menyebutkan” masalah besar seperti tunawisma dan kesenjangan kekayaan dalam sekuel Cyberpunk 2077

3

Pembuat Cyberpunk 2077 sesekali mengadakan podcast, di mana para pengembang studio mengobrol tentang apa yang terjadi di perusahaan. Dalam episode terbaru, mereka mendiskusikan studio mereka (yang relatif baru) di Boston dan bagaimana studio tersebut mempelopori sekuel Cyberpunk 2077 yang masih penuh teka-teki. Ada banyak obrolan antara manajer menengah, tetapi satu hal yang menonjol adalah kesungguhan salah satu pengembang. berkomentar tentang apa yang dia anggap sebagai beberapa kekurangan RPG fiksi ilmiah.

“Saya melihat bahwa kita tidak mendorong kebijakan ini cukup jauh di beberapa tempat, misalnya,” kata Paweł Sasko, Associate Game Director di CD Project RED. “Misalnya, krisis tunawisma… ketika saya melihatnya, saya merasa, kita belum cukup jauh di tahun ’77. Kita berpikir bahwa kita adalah dystopian, tapi… kita baru menyentuh permukaannya.”

Harapan umum yang ditayangkan dalam podcast ini adalah, karena kini mereka memiliki studio di AS, para kreator dapat membuat sekuelnya lebih nyata, dan terlibat lebih dalam dalam beberapa isu yang tidak ditangani oleh game pertama. Sekuel yang direncanakan secara internal disebut “Orion” dan kami belum tahu banyak tentangnya, kecuali bahwa ia memiliki penulis utama Control sebagai sutradara narasinya.

“Saya pikir hal yang paling keren tentang Cyberpunk – dan masa depan dystopian yang dimilikinya – adalah ada begitu banyak relevansinya dengan masa kini, dengan perusahaan-perusahaan besar, dengan orang-orang yang berada di pinggiran, Anda tahu, dengan orang-orang yang dieksploitasi sumber dayanya, dengan kesenjangan kekayaan, dari semua hal ini,” kata Dan Hernberg, Penjabat Produser Eksekutif pada sekuelnya.

“Saya pikir Cyberpunk memungkinkan kita untuk menceritakan kisah-kisah ini dengan cara yang… pada intinya selalu ada hubungan dan orang-orang, namun kita berada di dunia yang benar-benar rusak dan kita dapat menyebutkan beberapa dari hal-hal ini.

“Saya pikir bagi saya itulah Cyberpunk, mengeksplorasi tema-tema tersebut tetapi dengan cara yang sangat menyentuh… dan saya pikir itulah yang akan kami coba lakukan dengan proyek Orion. Teruslah bersandar pada hal itu…”

Ini bukan satu-satunya cara studio mengklaim rumah barunya di Amerika Utara akan membantu menciptakan dunia yang nyata untuk tindak lanjut fiksi ilmiah. Mereka ingin menghindari “bencana lubang got” lainnya.

“Maksud saya, ada cerita menarik setelah rilis Cyberpunk yang meledak di Reddit pada suatu saat, dan itu adalah bencana manhole,” kata Sasko. “Saya ingat ada postingan ini [with] orang yang mengatakan bahwa ada bug pemecah imersi di Cyberpunk… bahwa penutup lubang got untuk saluran pembuangan adalah lubang yang biasa Anda gunakan di Eropa, di Jerman, untuk trotoar. Itu bukan lubang got seperti biasanya [use] di Amerika di jalanan.”

Kesalahannya cukup kecil, dan ini mengingatkan saya pada komentar baru-baru ini dari produser Dragon Age, Mark Darrah, yang mengklaim bahwa game-game blockbuster berada dalam cengkeraman kultus kematian dengan ketelitian tinggi – sebuah perlombaan yang melelahkan dan tidak dapat dimenangkan untuk menjadi semakin realistis. Secara pribadi, saya menyukai beragam gaya seni di industri ini, dan tidak ingin game yang memilih hiperrealisme menghilang. Tapi kita pasti bisa memaafkan penutup lubang got.

Mengenai tunawisma di AS, itu adalah bencana yang dapat dilihat oleh siapa pun yang menginjakkan kaki di negara tersebut, dan tidak akan terselesaikan dalam artikel tentang video game. Ini juga akan menjadi masalah yang sulit untuk diatasi dalam konteks dunia RPG yang seringkali konyol, penuh dengan mesin penjual otomatis yang bisa berbicara dan sering kali meledak-ledak. Jelasnya, tidak ada alasan untuk percaya bahwa masalah ini akan menjadi bagian besar dari cerita sekuelnya (Sasko tidak menyebutkannya dengan nada yang begitu signifikan). Tujuannya mungkin sederhana seperti memasukkan lebih banyak NPC tunawisma ke dalam sekuelnya. Apapun masalahnya, setidaknya itu adalah sesuatu yang mereka pikirkan. Dan mengingat seberapa dekat segala sesuatu tentang Cyberpunk 2077 diawasi, dan betapa sengitnya interpretasinya, masuk akal jika perusahaan ingin memanfaatkan kepekaan budaya karyawannya di AS dengan cara apa pun yang mungkin berguna.