Home Games Pengembang Armello dan Solium Infernum League Of Geeks akan “berhibernasi”

Pengembang Armello dan Solium Infernum League Of Geeks akan “berhibernasi”

6

League Of Geeks akan “berhibernasi”. Pengembang Australia di balik game strategi fantasi seperti Armello bertema binatang dan remake mengerikan Solium Infernum mengatakan bahwa staf mereka yang tersisa akan mengambil istirahat panjang, dan mereka tidak yakin “kapan (atau apakah)” mereka akan menghidupkan kembali studio tersebut .

“Dengan lebih dari 13 tahun kami bekerja sebagai studio independen, dan situasi ekonomi dalam game sama seperti saat ini, kami telah membuat keputusan untuk menghentikan LoG di masa mendatang dan mengambil cuti lebih lama,” kata Pengumuman.

“Sebagian besar anggota tim kami telah beralih ke upaya baru yang menarik dan mereka yang tetap bertahan akan mengambil istirahat yang layak selama beberapa bulan ke depan.

“Kami tidak yakin kapan (atau apakah) kami akan menghidupkan kembali monster hebat ini, tapi kami sangat bangga dengan semua yang telah kami capai, baik dalam pengalaman yang kami ciptakan bersama, para pengembang hebat yang menjadikan LoG dunia- lingkungan pengembangan kelas, rekan-rekan yang kami inspirasi selama ini, dan tentu saja, anggota komunitas yang percaya pada apa yang kami buat, bagaimana kami membuatnya, dan sangat mendukung kami dalam keyakinan tersebut.”

Solium Infernum dirilis awal tahun ini dengan ulasan yang kuat – termasuk ulasan kami – tetapi pembuatan ulang ceruk Cryptic Comet, permainan strategi roleplaying yang terkenal kompleks belum mencapai penjualan yang cukup kuat untuk mendanai pengembangan lebih lanjut atau DLC, kata League Of Geeks.

Sudah ada tanda-tanda masalah bagi League Of Geeks di akhir tahun 2023, ketika studio menghentikan pengembangan sim koloni pesawat ruang angkasa akses awal Jumplight Odyssey dan memberhentikan separuh studio. Pada saat itu, League Of Geeks mengutip kenaikan biaya operasional, melemahnya dolar Australia, dan penjualan yang buruk, dan mengatakan mereka akan fokus pada peluncuran Solium Infernum sebagai harapan terbaik terakhir untuk mengamankan masa depan studio.

Pengumuman hibernasi studio tersebut menegaskan bahwa Jumplight Odyssey “belum menemukan investasi yang bisa diterapkan dan tepat waktu yang dapat memulihkan pengembangan.” Sebaliknya mereka berencana untuk mengeluarkan game tersebut dari Akses Awal dalam 12 bulan ke depan tanpa “rilis v1.0 yang terealisasi sepenuhnya” yang telah mereka rencanakan sebelumnya.

“Membuat videogame itu sulit, sangat sulit dalam beberapa tahun terakhir, tapi orang-orang cerdas dan ramah yang bekerja sama dengan kami, baik di dalam maupun di luar LoG, menjadikan bisnis gila ini layak dilakukan setiap hari.”