Di masa lalu saya telah menggambarkan Phantom Blade Zero, RPG aksi baru yang busuk dan panik dari studio Cina S-Game, sebagai Soulslike, dan lebih khusus lagi Sekirolike. Saya sekarang harus menundukkan kepala dan menunggu palu algojo yang sangat besar dan menggelikan, karena meskipun suasana dan tata letak Phantom Blade Zero berhutang budi pada karya From, momen-ke-momen memiliki banyak kesamaan dengan game hack-and-slash lama seperti Ninja Gaiden. Saya memainkannya sedikit di Summer Game Fest minggu ini, dan meskipun saya tidak terburu-buru untuk melakukan preorder (sejujurnya saya tidak pernah melakukannya), saya pikir ini bisa menjadi hal yang bagus.
Tonton di YouTube
Di Phantom Blade Zero Anda memainkan Soul, yang nama depannya bukan Dark, tapi tentu saja termasuk dalam gelombang tersebut dalam hal sikap dan pandangannya. Ketika cerita dimulai, Soul telah dijebak karena membunuh bos “The Order”, dan semuanya membunuh dirinya sendiri. Berkat penyembuh mistik yang memiliki deskripsi tertentu, dia kembali dari kubur dan memiliki waktu 66 hari untuk melacak siapa pun yang menjebaknya sebelum penyembuhan mistik habis. Tampaknya, dalam perjalanannya, ia harus berduel atau membunuh semua orang di Dunia Hantu – sebuah konsep ulang okultisme dan industri dari sejarah Tiongkok dan sinema kung fu.
The Phantom World berawal dari game RPG Maker, Rainblood: Town of Death, yang dibuat oleh Pendiri dan CEO S-Game Soulframe Liang (ya, Soulframe adalah nama depannya, sejauh yang saya tahu) selama masa kuliahnya. Ini telah disempurnakan dalam beberapa game seluler, dan cukup untuk dikatakan, hari ini terlihat jauh lebih menarik dibandingkan pada tahun 2010.
Area yang saya lihat hanyalah tumpukan jalan setapak di tepi tebing yang basah kuyup dan ditumbuhi tanaman, atap genteng yang runtuh, dan kantong-kantong peralatan bertenaga uap yang kabur ke semak-semak berkat palet warna yang suram. “Dunia semi-terbuka” adalah istilah yang lebih disukai oleh mitra penerbitan Sony, yang akan saya terjemahkan di sini sebagai “sekumpulan arena multi-level yang saling terhubung”, yang ditandai dengan sandiwara platforming yang lembut seperti dinding yang dapat dilewati atau peti harta karun yang disimpan di tepian berisi tong. . Mereka dikelilingi oleh pemanah dan kapak tanpa nama bersama dengan bos yang kejam dan mengerikan seperti Komandan Cleave, yang pedang batunya memancarkan gelombang energi, dan Penari Giok, yang berjalan di atas panggung yang berbilah.
Kamu sendiri bukanlah seorang bayi di hutan. Sekali lagi, Phantom Blade Zero terbaca seperti Jiwa dari jauh, tetapi di tangan, itu adalah spesies duelist yang sarat malapetaka. Saya harus memikirkan kembali asumsi yang saya bawa dari cuplikan trailer, termasuk keyakinan bahwa musuh akan muncul kembali ketika saya mati. Jiwa mendapat serangan ringan dan berat, menghindar, blok atau tangkisan yang bergantung pada stamina, dan kemampuan untuk beralih di antara dua set senjata saat bepergian. Eksekusinya cepat dan indah, dengan beberapa kali penekanan tombol menghasilkan tampilan pukulan dan tendangan berputar yang layaknya Cirque du Soleil, sampai-sampai saya kesulitan mengikuti gerakan saya sendiri. Meski begitu, game ini cukup menunjukkan bahwa bilahnya benar-benar bersentuhan, dengan putaran tubuh yang dramatis dan efek suara yang menyertainya saat membelok untuk membantu Anda membangun memori otot lama.
Senjata-senjatanya familiar, namun menarik untuk digunakan dan terutama, untuk digunakan secara bergantian selama pertempuran yang melelahkan. Saya harus bermain-main dengan pisau kembar yang berguna untuk mengalahkan pertahanan lawan, pedang pendek serba guna yang wajib, dan pisau dua tangan yang sangat besar untuk memotong dan membalas dengan berat dan berlebihan. Senjata sekundernya termasuk meriam tangan berbentuk kepala singa, busur dan anak panah untuk menembak penembak jitu, dan penyembur api yang aku tidak bisa mengenainya sama sekali.

Kredit gambar: PlayStation
Musuh biasa memberikan perlawanan yang layak – saya terbunuh dua kali oleh salah satu pria kapak yang berpura-pura sakit, meskipun sebagian karena saya terus-menerus berjalan berjongkok dan berlari – tetapi bos, tentu saja, adalah bintang pertunjukan. Berbeda dengan anggota biasa, mereka tidak bisa diendap dan dibunuh. Komandan Cleave adalah salah satu penipu nakal yang terlihat tidak berdaya dalam jarak jauh, hanya untuk memotong sarung tangan Anda dengan telekinesis. Dia secara garis besar memperkenalkan seni menghindar dan melawan untuk mematahkan ketenangan musuh, bukan karena saya mampu mengalahkannya selama 20 menit saya bermain.
Saya tertarik untuk mengetahui seberapa representatif demo ini dari awal Phantom Blade Zero. Saya pasti akan menghargai jalan di jalan, tetapi dari kelihatannya, Soul dibingkai sebagai petarung ulung sejak awal – tidak perlu berjalan-jalan dengan pakaian compang-camping sepanjang kayu untuk pengembara terkutuk ini. Tetap saja, jika Anda selamat dari Ninja Gaiden, saya rasa Anda akan baik-baik saja memikirkan hal ini. Dan jika Anda menikmati Ninja Gaiden – dan Anda masih memiliki kesabaran untuk tema dan estetika Soulsy setelah sejuta derivasi – saya akan menawarkan peluang masuk akal bahwa Anda akan menikmatinya.



