Minggu ini, kami menyoroti demo terbaik yang dapat Anda mainkan selama Steam Next Fest, yang dimulai 10 Juni. Kami menyebutnya Daftar Keinginan, bekerja sama dengan Eurogamer dan VG247.
Disco Samurai adalah game yang sangat sulit sehingga saya akan segera berhenti memainkannya jika game tersebut tidak berisi begitu banyak game aksi favorit saya. Duel yang menegangkan dan menentukan. Kekerasan yang brutal dan sedikit konyol. Tangkisan setajam pisau bedah dan serangan bolak-balik. Tahap-tahap singkat yang mengeluarkan serangan dopamin dalam jumlah besar, secepat mereka merebut serangan itu dari Anda dengan pukulan yang merendahkan lainnya. Mungkin yang paling penting, ia bertujuan untuk melakukan satu hal – pertarungan ritme – dan melakukannya dengan cemerlang. Ada gigi, tapi juga punya alur.
Dalam waktu yang Anda perlukan untuk membaca ini, Anda dapat mengambil demo Steam, dan menjadi sekitar 4% lebih baik dalam permainan tersebut. Anda akan membutuhkan 4% itu.
Tidak seperti game pertarungan ritme lainnya yang pernah saya mainkan, mengalahkan irama tidak mengurangi skor Anda di sini. Sebaliknya, Anda tidak akan menyerang. Musiknya sendiri adalah techno 4/4 yang renyah, jadi tidak terlalu sulit untuk dipahami. (Mengapa bukan disko? Anda bertanya. Itu terjadi di kota bernama Disco, jawab saya, sama bingungnya.) Menangkis juga terjadi dengan cara yang sama. Hanya defleksi on-beat yang berhasil, meskipun Anda akan mengetahui kapan defleksi tersebut terjadi karena adanya indikator. Setiap musuh memiliki pengukur stamina, dan mereka akan memasuki kondisi setrum berkepala bintang kartun setelah Anda menguranginya dengan tangkisan, tebasan, dan beberapa gerakan lain yang akan saya lakukan sebentar lagi.
Tonton di YouTube
Jika kamu tidak ingin merusak katana cantikmu, kamu bisa berlari saja. Sekali lagi, hanya sesuai irama. Kami memotong kaki kiri di sekitar bagian ini. Saya tidak sepenuhnya yakin mengapa Anda menghindar, karena itu tidak memengaruhi pengukur stamina musuh Anda, tapi mungkin hal itu akan lebih berpengaruh nanti. Saat Anda melakukan pukulan, menghindar, dan menangkis, Anda akan secara bertahap membangun pengukur aliran. Apa yang terjadi jika Anda membangun cukup banyak? Sebuah senjata. Sebuah senjata terjadi. Anda mendapatkan sekitar empat tembakan per meter penuh dengan pistol default, jadi ini bukan gerakan super dan lebih banyak sesuatu yang bisa Anda masukkan ke dalam repertoar Anda. Jika Anda ingin menghabiskan lebih banyak aliran, Anda bisa menendang. Vas dan benda-benda lingkungan lainnya mengeluarkan suara pecah yang indah, dan juga menimbulkan kerusakan besar. Suka kombo ‘suara besar, kerusakan besar’ yang bagus, saya.
Anda akan mati dengan sangat cepat jika Anda mulai melakukan kesalahan, terutama karena gerakan mengendus tampaknya semakin memberanikan para bajingan yang mencoba membunuh Anda untuk menyerang lebih keras. Namun Anda akan mendapatkan kesehatan Anda kembali setelah setiap tahap singkat dalam satu ruangan. Seringkali, kematian tersebut disebabkan oleh serangan dari atas. Ini sepenuhnya tidak adil (baca: Saya buruk dalam hal itu) tebasan sehingga Anda harus menahan tangkisan tepat satu ketukan untuk diblokir. Penggabungan serangan-serangan ini ke dalam pola serangan teraturlah yang membuat musuh Anda tetap mematikan dan memuaskan untuk diatasi. Lagi pula, Anda hanya akan merasa sama hebatnya dengan bajingan pedang seperti halnya bajingan pedang yang Anda buat terlihat bodoh, seperti yang tertulis dalam ayat Alkitab favorit saya.
Saya pernah mengalami masalah karena merasa terlalu dibatasi dengan pertarungan ritme di masa lalu. Saya meninggalkan Metal: Hellsinger karena alasan ini, tetapi saya tidak mendapatkannya dengan Disco Samurai. Kritikus yang lebih baik dari saya pernah mengamati bahwa kegembiraan terbesar dalam permainan adalah perasaan melakukan peran dengan baik – bertindak diam-diam dengan sangat baik sehingga layaknya Solid Snake, atau merobek dan merobek tanpa ragu-ragu, seperti yang dilakukan Doom Guy yang sebenarnya setelah dia keluar. shiftnya di Argos. Itulah masalahnya di sini, menurut saya. Anda tidak memiliki banyak waktu luang untuk berekspresi, tetapi ritme dan bahayanya membujuk Anda untuk melakukan koreografi yang sangat menarik. Kadang-kadang, hidup ini terlalu banyak samurai, tidak cukup disko, tapi menurut saya yang ini memiliki keseimbangan yang tepat.



