Assassin’s Creed telah lama mengancam untuk hadir di Jepang sehingga menurut saya ide tersebut sudah tidak lagi populer, namun saya akui ada sedikit antusiasme, saat pertama kali kita melihat Assassin’s Creed Shadows, ketika deuteragonist Naoe bergulat ke langit-langit untuk biarkan penjaga kastil lewat dengan polos di bawahnya. Aku juga tergelitik saat melihat dia bernapas melalui pipa bambu saat berenang di bawah air, dan aku mengeluarkan senandung lembut tanda setuju, seperti ponsel pintar yang menyala untuk pertama kalinya, saat dia menusuk siluet melalui pintu kertas. Shinobing yang terhormat, pastinya. Papa Tenchu akan bangga.
Naoe rupanya adalah pembunuh terkecil dan karena itu paling tidak mencolok yang pernah menghiasi seri dunia terbuka Ubisoft yang terhormat. Terlebih lagi, dia adalah orang pertama yang bisa tiarap dan merangkak – sebuah taktik yang entah bagaimana berhasil menghindari generasi pembunuh selanjutnya, mungkin karena mereka mempunyai begitu banyak alat bermuatan pegas yang terpasang di ikat pinggang mereka sehingga mereka tidak lagi mampu berbaring.
.png?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Kredit gambar: Ubisoft
Naoe unggul dalam memakai bayangan tituler, yang bergeser lebih banyak daripada di Creed sebelumnya, berkat siklus siang-malam dan sistem cuaca musiman yang baru. Dia bisa melempar shuriken untuk memadamkan lentera, dan melemparkan kabel untuk melesat dari atap ke atap atau, tergantung kasusnya, dari atap ke leher. Tapi dia sama senangnya dalam perkelahian, mengalahkan samurai musuh dengan tendangan dan tusukan atau membungkusnya dengan rantai kusarigama-nya. Kelemahan utamanya adalah dia tidak memiliki blok: Anda harus menangkis pukulan atau kombo untuk membuka musuh untuk melakukan balasan.
Pemblokiran adalah tanggung jawab teman Naoe, Yasuke, seorang pejuang besar yang telah mengguncang kelompok “akurasi sejarah” rasis kripto karena menjadi orang kulit hitam di Jepang, meskipun Ubisoft mendasarkan ceritanya pada tokoh sejarah kehidupan nyata. Dimana Naoe adalah seorang serba bisa dengan fokus sembunyi-sembunyi, Yasuke adalah kuda poni satu trik yang salah satu triknya adalah memukul sesuatu dengan tongkat seukuran kuda poni. Dia tidak memakai bayangan. Dia menginjak-injak mereka hingga menghancurkan perabotan, menembak orang dengan arquebusnya atau (dalam kondisi paling terkendali) mengiris mereka dengan katana. Dia adalah Alexios/Kassandra dari Assassin’s Creed: Odyssey, tetapi dikhususkan khusus untuk jarak dekat, tanpa kemampuan parkour. Dia adalah inti dari sistem pertarungan yang mengingatkan saya pada For Honor dalam hal posisi kamera dan ritme defleksi dan serangan balik.
Anda dapat beralih antara Naoe dan Yasuke saat menjelajah dan sebelum menjalankan misi, meskipun saya tidak yakin Anda dapat melakukannya kapan pun Anda mau. Dalam kasus infiltrasi kastil (pengaturan periode Sengoku akhir abad ke-19 dalam game ini tampaknya adalah ‘zaman keemasan kastil’), ini pada dasarnya memberi Anda pilihan dua game dalam game, satu koridor hack-and-slash yang cukup teknis di mana Anda mengikuti jalur kritis dari gerbang ke gerbang, yang lainnya adalah kotak pasir vertikal tempat Anda menari di sepanjang jalur kritis itu, melewati simpul-simpul perlawanan dan menguji berbagai rute menuju daimyo yang cerdik di puncak kastil. Setiap karakter juga, tentu saja, mendapatkan perkembangan peralatan dan keterampilannya masing-masing – Yasuke mencakup serangan quickdraw dan ground pound, sementara Naoe dapat menyihir armor target dalam gerakan lambat.
Meskipun bukan tanpa preseden, ini adalah solusi yang lebih tegas dari biasanya untuk kesulitan historis Assassin’s Creed dalam merekonsiliasi elemen siluman dan pertempurannya. Tampaknya ini bekerja dengan baik, sebagian karena kedua karakter terlihat cukup berkembang untuk menjalankan permainan sendiri, dan sebagian lagi karena mereka menawarkan perspektif paralel pada desain level yang sama, yang menyenangkan untuk dipertimbangkan. Ini bisa dengan mudah menjadi dasar untuk permainan PvP asimetris dari variasi Spies vs Mercs – Saya yakin Ubisoft Quebec telah memikirkan ide tersebut.
Tonton di YouTube
Saya juga tertarik dengan sistem cuaca dan pencahayaan baru yang penuh gejolak dalam game ini dan bagaimana hal tersebut dapat mengubah peluang di tengah misi, meskipun saya belum benar-benar melihatnya beraksi. Dan saya menyukai pendekatan Shadows yang sedikit lebih longgar terhadap desain misi. Alih-alih titik arah, game ini terkadang memberi Anda daftar petunjuk umum tentang lokasi target atau tujuan alih-alih mengarahkan Anda ke sana, dengan petunjuk lebih lanjut dikumpulkan dengan menguping penduduk kota dan sejenisnya. Assassin’s Creed telah melakukan hal semacam itu sebelumnya, tetapi mengingat biaya dari game-game blockbuster dan kurangnya perhatian dari para pemain yang selalu siap menggunakan ponsel pintar, mungkin tekanan yang lebih besar harus dihindari untuk menghindari momen-momen ketidakpastian seperti itu. Saya suka bahwa para pengembang berpegang teguh pada gagasan bahwa pembunuhan mengharuskan Anda untuk secara aktif mencari seseorang.
Apa yang tidak saya sukai? Yah, tidak ada sesuatu yang baru secara besar-besaran yang terjadi di sini, perubahan penyisihan: yang ada hanyalah penataan ulang bagian-bagian dan pengecatan ulang perlengkapannya. Saya tahu, kejadian yang mengejutkan untuk sekuel blockbuster. Saya juga memiliki keraguan tentang sistem perkembangannya, meskipun itu sebagian besar adalah sisa dari Assassin’s Creed: Odyssey – Saya belum melihat layar pemutakhiran, atau memahami seberapa banyak leveling yang dapat mengganggu penjelajahan Anda di dunia. .
.png?width=690&quality=80&format=jpg&auto=webp)
Kredit gambar: Ubisoft
Di atas semua itu, saya tidak terlalu terpesona oleh alur cerita dan dialognya, yang tampaknya merupakan omong kosong Templar-vs-Assassin yang biasa dan menampilkan para chuunibyou yang berwajah buruk seperti “Saya tidak akan sendirian – itu akan menjadi saya dan bayangan”. Namun saya sangat tertarik untuk mengetahui apa yang dilakukan Ubisoft terhadap Yasuke, mengingat penerimaan yang dapat diprediksi dari beberapa bagian internet, dan kesulitan untuk menggambarkan rasisme dalam permainan tanpa memberikan oksigen tambahan pada penerimaan tersebut. Dalam kisah asal-usulnya dalam game, dia adalah mantan budak, dibawa ke Jepang oleh pelaut Jesuit, yang menarik perhatian panglima perang Oda Nobunaga.
Naoe, sementara itu, adalah putri fiksi dari master ninja legendaris Fujibayashi Nagato, dan berusaha memenuhi ‘janji mustahil’ kepada keluarganya. Dia adalah tulisan yang kurang menarik, tapi dengan pipa bambu dan sabit rantai, dia tetaplah karakter yang paling saya harapkan untuk menghabiskan sebagian besar waktu bersamanya ketika Assassin’s Creed Shadows diluncurkan pada 15 November 2024. Assassin’s Creed tapi berlatar di akhir Sengoku Jepang, ya? Mereka mungkin akan melakukannya.
Kesibukan acara permainan musim panas kini sedang berlangsung! Kunjungi hub Summer Game Fest 2024 kami dan rangkuman Day Of The Devs kami untuk semua berita yang patut diperhatikan dari pertunjukan sejauh ini.



