Bagaimana Anda menyukai kopi Anda? Bagi yang menjawab: “disajikan oleh barista berlengan sepuluh yang mengenakan topeng berhiaskan lipstik merah pekat”, Anda beruntung. Pemilik kedai kopi berkaki banyak di Flintlock: The Siege of Dawn memang merupakan pemandangan yang meyakinkan, karena merekalah yang menjual jaket dan celana modis kepada pemain untuk dikenakan saat Anda menghempaskan kepala musuh ke pecahan berdarah. Dalam jiwa-jiwa yang akan segera muncul dari pembuat Ashen ini, desain makhluk adalah yang utama. Apakah itu jiwa yang baik masih harus dilihat. Saya baru bermain beberapa jam di demo Steam Next Fest. Tapi saya ingin memperjelas bahwa, di antara keraguan yang saya kumpulkan tentang perjalanan pembunuhan saya, tidak ada yang bisa mengurangi kenikmatan espresso di kafe pertama game tersebut.
Semua ini menunjukkan bahwa Flintlock berlatarkan dunia aneh yang berperang dengan para dewa. Sebagai pencari ranjau yang suka bahan peledak, Anda mungkin secara tidak sengaja melepaskan sekelompok dewa yang marah ke pedesaan dan kota-kota yang mengelilingi medan perang berlumpur tempat Anda terjebak. Maka, tugasnya adalah membersihkan.
Tonton di YouTube
Di tengah pengaturan adegan sinematik dan pemusnahan karakter yang cepat pada pembukaan, Anda akan diperkenalkan dengan semua lari, geser, dan lompat tiga kali yang nantinya akan membantu menavigasi kota pegunungan dan jalan kota yang terbuka dan multi-rute. Ada begitu banyak mobilitas dan navigasi platform yang sering kali terasa seperti petualangan aksi dengan pertempuran yang ditularkan melalui darah dan infrastruktur yang penuh jiwa, dibandingkan dengan berbagi landasan suram dari dunia Fromsoft yang mati dan sekarat. Sekiro mungkin adalah perbandingan yang paling dekat, kok. Itu juga memungkinkan pemain untuk memanjat atap dan tepian di atas musuh sebelum melakukan pertarungan.
Adapun pertarungan tersebut, bayangkan menangkis senjata Bloodborne dikombinasikan dengan pengukur postur yang menyerang pemain pedang satu tangan Sekiro. Di sini Anda berhati-hati terhadap serangan yang tidak dapat diblokir dan ditandai, yang mengharuskan Anda untuk keluar dari serangan tersebut. Tangkapannya adalah Anda hanya memiliki beberapa tembakan sebelum Anda harus mengisi ulang dengan memasukkan beberapa pukulan biasa. Sementara meteran “kutukan” ungu ajaib akan membantu Anda memecahkan cangkang keras ksatria dan monster lapis baja. Untuk meningkatkan meteran itu, arahkan dewa rubah kecil Anda, Enki, untuk menyeruput tubuh musuh Anda, atau gantungkan mereka dalam kabut ungu yang melumpuhkan. Setelah meterannya penuh, musuh melambat hingga terhenti, dan Anda dapat memberikan pukulan besar yang kotor kepada musuh Anda yang lamban.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Kepler Interactive
Peretasan kapak dan penembakan pistol terlihat gaya dan sengit, tetapi sejauh ini bagi saya juga terasa kurang bersih, kurang yakin dibandingkan, katakanlah, Bloodborne atau Jiwa besar lainnya. Game pengembang sebelumnya, Ashen, dengan segala kualitasnya, terkadang juga memiliki perasaan ini: ketidaktepatan yang goyah yang sulit dijabarkan. Mungkin saya kesulitan membaca animasi musuh. Mungkin saya terbiasa dengan waktu yang lebih panjang untuk “membatalkan” serangan biasa menjadi serangan atau tangkisan lain. Apa pun itu, itu membuat saya kesal saat demo.
Tapi ini masih awal. Anda tidak bisa merasakan pertarungan soul ’em up yang sesungguhnya dalam waktu sesingkat itu. Ditambah lagi, menurut saya, margin jank dari soulathon akan semakin bisa dimaafkan jika semakin adil. Dan Flintlock, meskipun memiliki beberapa musuh yang memiliki pukulan keras, tidak kenal ampun pada tingkat kesulitan normalnya (ia memiliki mode cerita dan tingkat kesulitan yang sulit juga). Aku masih kesal ketika terluka oleh tusukan pedang musuh yang seolah-olah melewatiku. Tapi aku akan lebih jengkel jika itu berarti kematian, dibandingkan dengan goresan yang parah.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Kepler Interactive
Enki sendiri adalah monster lain yang didesain dengan manis. Dia seperti Trico mini dari The Last Guardian, dengan telinga rubah fennec yang sensitif terhadap suara keras (dia mengeluh ketika Anda mengeluarkan bubuk hitam pada satu titik, sayang sekali). Tapi dia bisa menimbulkan beberapa kerusakan dalam pertarungan. Selain penumpukan kutukan, dia dapat secara otomatis mengejek dan mengalihkan perhatian musuh ketika Anda kalah jumlah, dan jarang dapat melepaskan ledakan efek area yang besar. Ada seluruh pohon keterampilan yang dikhususkan untuk triknya, tetapi saya tidak bisa melihat hal lain selain dasar-dasarnya.
Ada kehalusan lain yang dibangun untuk membuat ocehan yang menarik dan penuh perasaan. Mata uang poin pengalaman yang Anda kumpulkan – inti dari game ini – hanya disebut “reputasi”. Anda mendapatkan reputasi dengan setiap pembunuhan, tetapi yang terpenting, setiap serangan yang berhasil melawan musuh akan memberikan pengganda bonus. Itu berarti setiap kapak yang Anda ambil, Anda akan melihat nomor di layar Anda berdetak. 4% reputasi ekstra. 10% reputasi ekstra. 20% reputasi ekstra. Luar biasa. Sampai kamu dipukul. Pada saat itu, pengganda dibatalkan, harga diri Anda dirusak, dan Anda hanya menguangkan jumlah notsoul dasar yang rendah.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Kepler Interactive
Oleh karena itu, untuk mendapatkan pengalaman terbanyak dalam pertarungan, Anda tidak boleh terkena pukulan dan menghabisi musuh secepat dan sebersih mungkin. Pahlawan kita Nor bahkan berkomentar mengenai hal ini, dengan mengatakan, ya, dia adalah seorang pembunuh, tetapi selalu lebih baik membunuh seseorang dengan cepat, dengan rasa sakit sesedikit mungkin. Jika Anda gagal dalam pertarungan, pengalaman akan tetap mengalir, tetapi pengganda yang turun adalah insentif “Saya ketinggalan” yang bagus untuk mendorong keinginan Anda menuju pertarungan yang sempurna. Tentu saja, jika Anda memakan kotoran, aturan jiwa yang biasa berlaku. Anda kehilangan segalanya, dan harus kembali ke titik kematian Anda untuk mendapatkan kembali reputasi Anda yang benar-benar hancur.
Ada lebih dari itu. Granat untuk dilempar. Bahan untuk dikumpulkan. Senapan panjang untuk ditembakkan. Leluhur yang harus dihormati. Ditambah filosofi jalan pintas yang tampak menjanjikan (tetapi akan kesulitan untuk mengalahkan desain level yang lezat dari The Surge 2). Namun saya akan membiarkan Anda menjelajahi sendiri semua itu di demo, jika Anda mau. Anehnya, saya lebih merasakan gaya petualangan aksinya daripada jiwa. Ini mengingatkan saya pada seri Plague Tale, dalam artian ini juga terasa seperti studio kecil yang bertujuan untuk tingkat produksi blockbuster.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Kepler Interactive
Kadang-kadang mereka tampaknya mencapai sasaran itu, seperti dalam animasi indah penerbangan licik Enki. Di lain waktu mereka melewatkannya, seperti dalam transisi mengejutkan yang terjadi setelah satu pertarungan bos (saya baru saja berada di desa yang terbakar, sekarang desa tersebut langsung hidup dan berpenduduk). Atau fakta bahwa senapan Anda sepertinya melesat setengah meter dari garis bidik. Ini adalah versi awal, jadi mungkin akan terjadi gangguan. Tapi patut dikatakan bahwa saya telah melihat lebih banyak bug yang menghambat kemajuan daripada yang saya inginkan untuk game yang akan keluar, gulp, bulan depan.
Lagi pula, saya telah melihat cukup banyak desain makhluk aneh dan pintasan praktis yang membuat saya tertarik. Ditambah lagi, aku punya niat baik yang tersimpan dari Ashen, cukup untuk memberi Flintlock keuntungan dari permainan yang lebih lengkap. Aku akan menyesap kopi sambil menunggu.



