Skald: Melawan ulasan Black Priory
Beberapa bug dan keluhan sepenuhnya disingkirkan oleh modernisasi detail RPG tahun 80-an yang menawan dan mudah diakses. Pengembang:High North Studios AS Penerbit:Raw Fury Rilis: 30 Mei 2024 Pada: Windows 10 Dari: Steam, GOG Harga: £13/€16/$16 Diulas pada: AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, RAM 24GB, Windows 10
Saya menyesal tidak meliput Skald Colon Against The Black Priory ketika pengembangnya memberi tahu kami tentang hal itu pada tahun 2019. Saya akan menjadi sangat sombong sekarang.
Skald sungguh hebat. Saya telah mencoba menampilkan sudut pandang cerdas dalam perjalanannya, namun mereka semua akhirnya mengatakan hal yang sama: Untuk semua gaya retronya (hingga potret pesta yang selalu menempati seperempat layar yang tidak perlu), itu adalah suguhan yang mudah diakses, menawan, dan modernisasi RPG tahun 80an terbaik yang pernah saya mainkan.
Meskipun Ultima tampaknya memiliki pengaruh paling jelas, Skald sebagian besar menjauhi kubu filosofisnya, dan membuat kita terdampar di kepulauan yang dilanda kengerian yang memicu kegilaan. Ini adalah suasana yang luar biasa; cukup jelas sehingga Anda tahu apa yang Anda hadapi, tetapi cukup lambat untuk membuat pengungkapannya bermanfaat, dan memberikan pengaturan dan nada yang sedikit lebih dalam daripada “Pangeran Kegelapan adalah kejutan yang jahat” biasanya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kemarahan Mentah
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kemarahan Mentah
Tentu saja, ini adalah hal yang berbau Lovecraftian (seperti dalam, “didorong oleh pengetahuan yang mengubah pikiran dan kengerian alien yang melampaui pemahaman manusia”, daripada, katakanlah, “ada orang Italia”), yang bermanifestasi sebagai satwa liar yang rusak, pemujaan terhadap ikan yang jahat, kerumunan orang yang meledak dalam kekerasan orgiastik, dan segala macam adegan di mana segala sesuatunya jelas-jelas tidak benar di sini, tetapi mari kita lihat bagaimana hasilnya. Skald membawa Anda langsung ke dunia yang familier namun terealisasi dengan baik tanpa membuat Anda kewalahan dengan (ugh) “pengetahuan” atau budaya yang dapat Anda simpulkan secara longgar berdasarkan konteks.
Selain masa kanak-kanak yang relevan dengan plot, Anda memiliki banyak pilihan dalam pembuatan karakter, menaikkan level berbagai anggota partai yang telah Anda temui, dan/atau menyewa karakter khusus untuk melengkapi perangkat Anda. Anda dapat menyuruh pendatang baru untuk pergi, dan menyembunyikan siapa pun di perkemahan saat merombak pesta. Ini menambah banyak nilai replay, meskipun keseluruhan plot sebagian besar hanya berjalan satu arah.
Sistem d20 yang lugas menentukan pertarungan, dengan lemparan untuk memukul vs menghindar, lemparan kerusakan vs “rendam”, dan penekanan besar pada penentuan posisi berkat bonus mengapit, ruang tempur terbatas, dan kurangnya kemampuan untuk melewati pertandingan persahabatan. Ekonomi aksi D&D membuat serangan ekstra menjadi sangat kuat, begitu pula keterampilan pasif nakal seperti pelepasan bebas (dengan bebas keluar dari jangkauan jarak dekat, yang sebaliknya akan mengakhiri giliran) dan bertukar tempat. Sayangnya menurutku sihirnya kurang bagus, penyembuhku tidak pernah menyentuh delapan dari sepuluh mantranya, dan penyihir api kesukaanku sebagian besar diturunkan ke tugas Lore Nerd. Penjaga hutanku mendapat skill “tandai target” yang dapat di-spam dan memberikan buff ke seluruh party, ditambah penyembuhan murah yang membuat cleric/paladin menjadi lebih bisa dibangkucadangkan. Tapi MVP pertarungannya adalah “pria dengan palu besar yang membenci paku”. Seluruh rangkaian gerakannya adalah “pukul” dan “pukul lagi” dan dia tidak pernah mengecewakan saya.
Tetapi! Saya bersenang-senang dengan mereka semua. Leveling memberi Anda poin untuk membuka prestasi berbasis kelas yang disusun dalam beberapa rantai terpisah. Beberapa terbuka untuk beberapa kelas, memberikan banyak ruang untuk membedakan karakter, dan memilih tingkat spesialisasi vs fleksibilitas Anda sendiri. Tidak ada standar, susunan kelas wajib juga, jadi ada banyak nilai replay, dibantu oleh tumpukan item sihir untuk mereka yang memiliki mata tajam, Diplomasi tinggi, atau kemauan untuk membebaskan mereka dari penindas licik mereka (dengan mengorbankan peningkatan ” kecurigaan”, menaikkan harga di masa depan). Begini, jika Anda membeli Hat Of Thievery, menurut Anda apa yang akan terjadi?
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kemarahan Mentah
Saya mungkin dapat berbicara tentang sistem Skald untuk tinjauan keseluruhan kedua, terutama persiapan makan. Anda dapat memasak makanan dengan menggabungkan bahan-bahan untuk makanan tertentu untuk menyembuhkan semua orang saat Anda berkemah, yang juga meminta Anda untuk mengatur semua orang ke tugas sederhana seperti di Darklands (yang sistem HP dua batangnya juga dipinjam dan ditingkatkan oleh Skald). Makanannya sangat banyak hingga menjadi tidak relevan melebihi setengah daya dukungku yang terdiri dari telur dadar dan sup, dan ramuan yang bisa dibuat menjadi sama berlimpahnya, namun keduanya, ditambah sebagian besar pertemuan acak, dapat dinonaktifkan melalui sistem tingkat kesulitan yang dapat disesuaikan. Pada tingkat kesulitan sedang, teman dan musuh mendapatkan satu reroll otomatis untuk semuanya, mencegah hal “retro” yang membosankan yaitu menyaksikan semua orang gagal saling memukul selama setengah pertempuran. Peluang bisa saja berubah, dan saya bisa melihat ruang untuk segala macam tantangan yang dibuat sendiri.
Anda dapat menganggap semua deskripsi ini sebagai sesuatu yang antusias. Silakan lakukan, selagi saya menelusuri daftar bug dan gangguan: Layar informasi terkadang turun menjadi sekitar tiga frame per detik (seperti yang terjadi pada satu pertempuran). Gangguan seperti tidak dapat membagi atau menjual sebagian tumpukan adalah bagian dari alasan saya menimbun begitu banyak makanan (dan memiliki dua item sihir yang identik tidak ada gunanya karena tidak dapat ditumpuk dan tidak akan terpisah), karakter terkadang terjebak sia-sia saat menargetkan satu musuh tetapi menolak untuk menyerang mereka. Ada kecenderungan klik terkadang tidak terdaftar, dan tidak ada sistem konfirmasi pesanan sehingga kesalahan klik bisa berakibat buruk (dan terkadang tidak jelas di mana mantra ditargetkan). Anda tidak dapat meninggalkan layar leveling untuk memeriksa statistik karakter, dan saya harus membuang seluruh penyihir karena ada bug yang melewati menu pemilihan mantranya. Tentu saja dapat diperbaiki, terutama beberapa kesalahan sepele yang merupakan gejala dari tim pengembangan kecil, dan mungkin bahkan setelah dirilis. Tapi tetap saja hama.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kemarahan Mentah
Ini semua adalah jenis gangguan yang dapat menjadi ciri sebuah game, atau mengubahnya menjadi rekomendasi “dengan peringatan”, tetapi dalam kasus Skald, gangguan tersebut benar-benar kewalahan oleh pesonanya, mulai dari terayun-ayun saat Anda berjalan hingga suara pertarungan yang sangat renyah, animasi minimal kontras dengan ilustrasi pemandangan berwarna indah. Ada misi yang tampaknya merupakan ide buruk, dan item yang tidak tampak terkutuk secara mekanis (dalam gaya Planescape, tidak dapat dilepas), namun sepertinya saya akan menyesal menanganinya. Dengarkan saya menjelajah dengan lantang: “Helm Kesadaran? Ooh. Kalung Awar yang Profan… tunggu, apa.”. Bahkan ada seorang pria yang dapat Anda jual item pencariannya, dan peralatan biasa seperti sekop dan beliung atau topi badut yang dapat Anda gunakan/pakai secara aktif, tetapi jangan lakukan apa pun… kecuali mereka pasti melakukannya, di suatu tempat. Ini bukan RPG terbesar tetapi penuh dengan kemungkinan rahasia dan konsekuensi.
Bahwa mereka mungkin lebih besar dalam imajinasi saya menunjukkan kesuksesan terbesar Skald: Saya sangat menyukainya. Renyah tapi bersahabat, penuh rahasia, dan familiar dalam banyak hal namun tetap menyegarkan. Saya kehilangan setengah hari untuk “memeriksa fakta dan mengambil tangkapan layar” hanya karena keinginan untuk terus bermain, dan selain beberapa masalah kecil, satu-satunya masalah saya yang sebenarnya adalah hanya ada satu masalah.
Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang.