Home Games Baldur’s Gate 3 mengalami “sedikit” krisis, seperti yang diklaim oleh sutradara bahwa...

Baldur’s Gate 3 mengalami “sedikit” krisis, seperti yang diklaim oleh sutradara bahwa “selalu” menjadi masalah untuk menyelesaikan permainan

5

Direktur Baldur’s Gate 3 dan CEO pengembang Larian telah mengungkapkan bahwa studio mengalami kesulitan untuk menyelesaikan Dungeons & Dragons CRPG yang luas. Sementara Swen Vincke mengakui bahwa “adalah suatu kebohongan untuk mengatakan bahwa kami tidak melakukan hal tersebut [crunch]”, dia menegaskan bahwa jumlahnya lebih sedikit dibandingkan dengan permainan Larian sebelumnya seperti Divinity, staf dibayar untuk lembur dan tampaknya tidak sampai bekerja larut malam atau akhir pekan (sebagian besarnya).

Kelola pengaturan cookie

Sekarang Baldur’s Gate 3 telah meninggalkan akses awal, vid bud Liam menganggap itu pantas untuk ditunggu. Tonton di YouTube

Vincke melontarkan komentar tersebut selama sesi tanya jawab di konferensi pengembang Digital Dragons minggu lalu, seperti yang dilihat GamesRadar, menanggapi pertanyaan tentang apakah menyelesaikan Baldur’s Gate 3 mengharuskan tim untuk bekerja berjam-jam berlebihan, seperti yang telah menjadi masalah umum dan kritik di antara banyak lainnya. studio yang mengerjakan game blockbuster besar.

Menurut Vincke, krisis tersebut “tentu saja lebih kecil” dibandingkan yang pernah dialami studio sebelumnya, tetapi terjadi ketika “sesuatu terjadi.”[ed] yang tidak kami duga”. Dalam kemajuan yang relatif nyata dari laporan adanya lembur yang tidak dibayar karena krisis di perusahaan lain, Vincke mengatakan bahwa setiap lembur dibayar, dan bahwa gedung Larian biasanya akan kosong setelah paling lambat jam 8 malam. Meminimalkan waktu lembur ini terbantu dengan memanfaatkan studio Larian lainnya di seluruh dunia, yang memungkinkan para pengembang secara keseluruhan bekerja selama 24 jam pada game tersebut tanpa staf di satu kantor mana pun harus bekerja hingga larut malam. Staf tampaknya hanya “sangat, sangat, sangat jarang” bekerja di kantor pada akhir pekan juga.

Shadowheart memegang benda ajaib bercahaya di Gerbang Baldur 3
Kredit gambar: Studio Larian

Vincke memahami situasi ini adalah bahwa Larian tidak “terlalu sulit” dan bahwa setiap jam lembur tidak “selama Anda mempertimbangkan krisis”, sambil tetap mengakui bahwa setidaknya ada “sedikit” yang diperlukan.

“Sejujurnya, Anda akan selalu memiliki sedikit waktu ketika mencoba menyelesaikan sesuatu, terutama ketika ada begitu banyak kerumitan yang perlu diselesaikan,” simpul Vincke, meskipun banyak bukti yang menunjukkan sebaliknya.

Dengan peningkatan yang nyata pada Baldur’s Gate 3 dibandingkan dengan game mereka sebelumnya dan apa yang terdengar seperti setidaknya upaya yang solid untuk memberikan kompensasi kepada staf dan meminimalkan waktu lembur, semoga proyek Larian yang akan datang – yang tidak termasuk Baldur’s Gate 4 atau DLC – akan terlihat mereka menemukan lebih banyak cara untuk menghilangkan krisis sepenuhnya.