ROBOBEAT adalah game FPS ritme model baru ketiga yang pernah saya mainkan – setelah BPM: Bullets Per Minute dan Metal: Hellsinger – dan game pertama yang benar-benar saya sukai. Konsep ini jelas cukup menarik bagi saya untuk mencoba dua konsep lainnya, namun saya rasa saya terlalu suka memberontak-maverick-disruptor untuk mengikuti ritme drum orang lain yang dipaksakan dengan ketat. Sesuatu tentang penembakan roguelike ROBOBEAT terasa berbeda.
Mungkin karena banyaknya pilihan pengambilan gambar dengan tempo berbeda, atau memungkinkan Anda memilih trek sendiri sebelum berlari – termasuk mengimpor trek Anda sendiri. Mungkin karena salah satu senjatanya adalah dayung ping-pong yang bisa meledak, atau karena Anda melakukan ground-slam untuk membekukan musuh di udara. Ini mungkin merupakan penambahan plot yang tidak mencolok namun menarik, dan juga tidak terduga namun disambut baik, kali ini, ditunjukkan melalui kilas balik VHS dan barang koleksi. Bagaimanapun, ini adalah baki-baki di bawah. (Saya bertanya kepada Maw apakah saya harus mulai menggunakan ‘tray-tray’ dan hanya satu orang yang mengatakan “tidak, jangan lakukan itu”, yang membuat saya menyimpulkan bahwa Anda semua terpesona dengan gagasan tersebut.)
Tonton di YouTube
Mungkin juga, setelah menonton trailernya, saya sadar bahwa akhir-akhir ini saya lebih condong ke arah musik elektronik daripada emosi yang besar dan permainan fretboard dari simfoni metal. Jangan membenciku, pria metal. Saya benar-benar tidak punya tenaga untuk mengalami kejadian sehari-hari seolah-olah itu adalah pertempuran epik. Kecemasanku membuat mencari pisang terasa seperti bersiap membela Helm’s Deep. Selain itu, ketukannya jauh lebih jelas, yang membantu saya memahami otak kikuk saya terhadapnya. ROBOBEAT akan keluar besok, namun masih ada demo yang tersedia di Steam pada saat penulisan.