Home Uncategorized Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

1


The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.

Untuk Video Games.si, Kirk McKeand membagikan satu bab gratis dari bukunya – The History Of The Stealth Game – dengan kata pengantar dari Harvey Smith, sebagai penghormatan kepada Arkane Austin. Smith menulis:

“Poin-poin penting sangat berguna, mudah dipahami, dan cepat diterapkan, sehingga konsep ini menutup jalur menuju konsep lain; pengalaman dunia nyata yang dapat dikurangi kebisingannya dan diabstraksi untuk pemodelan gameplay. Kesadaran asimetris, misalnya. Pencahayaan, bayangan, dan suara. Menghadapi musuh. Memudarnya penglihatan tepi. Namun konsep hit point juga memungkinkan permainan dengan hit point yang sangat rendah, di mana satu atau dua tembakan berakibat fatal, menciptakan situasi yang sangat menegangkan dan berisiko tinggi, di mana observasi yang cermat menjadi hal yang sangat penting. Menyelinap adalah bagian dari jenis permainan seperti itu.”

Untuk Unwinnable, Maddi Chilton menulis tentang bagaimana RPG Pokémon grimdark The Thaumaturge mengeksplorasi empati dan komunitas melalui kemampuan okultisme protagonisnya. Ini adalah karya yang indah, dan saya juga senang melihat orang-orang menulis tentang game ini – sebuah usaha yang sangat kreatif yang menurut saya tidak mendapatkan banyak penonton.

“Apa yang didorong oleh jejak dan kekurangan tersebut adalah perasaan bahwa orang-orang saling mempengaruhi satu sama lain, bahwa suatu komunitas adalah sesuatu yang fleksibel dan organik, serta bahwa lingkungan dan ruang fisik dipengaruhi oleh orang-orang yang tinggal di dalamnya. Seluruh cara interaksi Wiktor dengan dunia adalah empati yang diterapkan, terkonsentrasi dan dijadikan sihir melalui okultisme thaumaturgi yang tidak terbatas. Kekuatannya sepenuhnya terfokus pada orang lain, pada kemampuannya untuk memahami dan mempengaruhi mereka, dan pada penyesuaiannya terhadap cara hidup sehari-hari mereka di dunia. Bukan suatu kebetulan jika Wiktor berada pada posisi terlemahnya, di awal permainan, dia sendirian; ketika dia kembali ke Warsawa, keluarganya dan komunitasnya, kekuatannya dapat tumbuh.”

Di RPS fanzine PC Gamer yang ceria, Rich Stanton menulis tentang bagaimana manajemen komunitas Helldivers 2 menggemakan tema satirnya. Bahkan sebagai orang yang baru saja beralih ke Bumi Super kita yang mulia, segala sesuatu yang terjadi di sekitar game hebat ini terasa agak bersejarah – dalam artian bahwa ini adalah videogame yang tetap relevan dan menarik selama lebih dari tiga hari.

“Arrowhead telah berhasil melibatkan basis pemain dalam skala besar, dan membuat mereka merasa memiliki kendali atas bagaimana permainan ini berlangsung. Para pemain Helldivers 2 telah berinvestasi secara serius di dunia ini dan, ketika mereka tidak memainkan game itu sendiri, mereka menggunakan berbagai alat di luar game untuk melacaknya, menawarkan umpan balik, dan secara kolektif mengatur diri mereka sendiri. Fakta bahwa hal ini sangat sesuai dengan tema satir Helldivers 2 tentang demokrasi terkelola dan kolektivisme hanyalah pelengkapnya.”

Saya akan membaca lebih jauh dari Gamer Network minggu depan, janji, tapi saya tidak bisa mengabaikan yang satu ini dari Eurogamer, berbicara dengan Lawrence Schick – orang yang menciptakan istilah ‘XP’.

“Ini adalah kisah yang sangat biasa. “Oh, itu hanya sekitar 20 menit pada Kamis sore.” Namun disitulah letak pesonanya. Justru penemuan yang biasa-biasa saja itulah yang menunjukkan betapa luar biasanya apa yang dilakukan orang-orang seperti Schick pada saat itu. Mereka tidak harus membuat penemuan-penemuan besar untuk menonjol dan menciptakan warisan karena semua yang mereka lakukan memiliki dampak tersebut.

Hal ini seperti yang dikatakan Schick: “Kami sedang menciptakan sebuah bentuk seni pada saat itu. Semua yang kami lakukan adalah hal baru, jadi merupakan hal yang rutin untuk menghasilkan hal-hal yang belum pernah dilakukan oleh siapa pun sebelumnya. Dan sebagian besar dari hal tersebut berguna untuk sementara dan kini hilang dalam sejarah dan ternyata tidak penting, namun kami juga mengarang hal-hal yang melekat dan kemudian menjadi bagian dari leksikon kreatif, dan bukan hanya permainan.” Naik level adalah istilah lain yang melekat. Bahkan konsep dasar perkembangan karakter adalah sesuatu yang tidak benar-benar ada sebelum D&D. Begitu banyak dari hal-hal RPG mendasar ini – dari hal-hal mendasar dalam permainan -, seperti yang dikatakan Shick, “berakar pada beberapa tahun di tahun 70an ketika semuanya berhasil untuk pertama kalinya.”

Saya sering pergi ke lubang kelinci menonton cuplikan kru Games Workshop lama – distributor asli D&D di Inggris, jika sejarah saya (dicestory?) Benar – jadi selalu menyenangkan membaca tentang tahun-tahun pembentukan tabletop. Terkait dengan wawancara dengan artis Warhammer Ian Miller, oleh Jordan Sorcery yang selalu hebat, di mana Miller berbincang tentang bekerja dengan Ralph Bakshi dari animasi terkenal Lord Of The Rings. “Kamu jenius, Ian!” – “Kalau begitu, beri aku upah yang jenius!

Berbicara tentang meja, Quinns Quest mengadakan oneshot Citizen Sleeper dengan pengembang Gareth Damian Martin dan teman-temannya. Tahukah Anda bahwa saya juga menulis TTRPG? Mereka tidak benar-benar berfungsi sebagai permainan, tapi menyenangkan untuk ditulis dan Anda mungkin akan senang membacanya juga, siapa tahu?

Tim Cain berbicara tentang bagaimana gagasan pionir MUD Richard Bartle tentang arketipe pemain (Killer/Explorer/Achiever/Socialiser) telah memengaruhi desain game Cain sendiri. Saya pikir daftarnya mungkin perlu diperbarui sekarang. ‘Petter’, ‘Shipper’, ‘Loot Goblin’, ‘Pria yang menghabiskan 2 jam seminggu bermain game dan 17 jam seminggu mengeluh online tentang payudara yang mengecil karena terbangun’ dll.

Luke Plunkett menulis tentang Famicase – di mana seniman mengirimkan mock-up kartrid Famicon – untuk Aftermath.

Musik minggu ini (atau lebih tepatnya, video musik) adalah “The Battle of Hoth” oleh Galactic Empire. Sebagian karena hentakan ledakan, tetapi terutama untuk stop motion Lego Star Wars:

Tonton di YouTube

Video yang bagus, tapi saya tidak akan terlalu menikmatinya jika sekarang saya tidak memiliki persediaan kaus kaki baru yang cukup. Terima kasih tukang reparasi mesin cuci, dan terima kasih pembaca. Selamat berakhir pekan!



Source link