Ulasan Sumur Hewan
Platformer metroidvania yang cantik dan sangat menarik yang mudah untuk dimasuki dan penuh dengan rahasia. Pengembang: Billy Basso Penerbit: Bigmode Rilis: 9 Mei 2024 Pada: Windows 10 Dari: Steam Harga: $25/£21/€25 Diulas pada: Intel Core-i7 12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3060, Windows 11
Dalam arti tertentu, komputer selalu menjadi sumber daya hewan. Mereka adalah surga bagi makhluk dengan berbagai bentuk dan derajat literal, hingga ke logam. Seperti dalam ekologi pada umumnya, yang paling melimpah dan tersebar luas mungkin adalah serangga, dimulai dengan ngengat yang terbang ke Harvard Mark II pada tahun 1947 dan diakhiri dengan konten yang padat dari rata-rata changelog gratis untuk dimainkan. Sedikit lebih jauh dalam rantai makanan kita menemukan “worm”, seperti Creeper yang pernah menginvasi ARPANET, dan “gophers”, sebuah sistem direktori/klien yang ditulis pada tahun 1991 untuk University of Minnesota. Ada binatang-binatang komputer yang dilahirkan melalui branding – rubah api dan burung-burung yang berkicau serta binatang-binatang anonim yang menghantui pinggiran dokumen Google. Ada hewan komputer yang tersirat dalam kata kerja yang kita gunakan dalam komputasi – misalnya “browser”, yang berasal dari kata Perancis kuno yang berarti menggigit tunas dan kecambah, yang menunjukkan bahwa semua penelusuran internet modern pada dasarnya bersifat herbivora.
Sumur Hewan karya Billy Basso terasa seperti perayaan atas semua organisme yang tidak nyata ini, atas imajinasi dan keanehan serta kegigihan mereka di antara lapisan-lapisan perubahan teknologi, dan figur serta simbol hewan kuasi-Jungian yang lebih eksplisit yang kita temukan dalam videogame dari Zelda hingga Fallout. Bukan untuk mengubur lede di bawah persamaan yang indah di sini, tetapi ini juga merupakan platformer metroidvania yang benar-benar brilian, dan permainan yang berhasil menjadi sangat intuitif dan benar-benar misterius.
Tonton di YouTube
Di Animal Well, Anda memainkan salah satu bentuk satwa liar videogame yang paling sederhana, paling mudah beradaptasi, dan menggemaskan – bola kecil licin dengan anggota badan yang menggelitik dan mata yang selalu terkejut, spesies Kirby yang kurang dikenal tetapi tanpa mulut besar Kirby. Anda akan dijatuhkan tanpa basa-basi ke dalam sistem gua 2D yang penuh dengan piksel, lentera biru yang berayun, dan patung-patung megah yang tak terhitung jumlahnya.
Tujuan awal Anda adalah untuk mengumpulkan hal-hal tertentu dari empat sudut peta, menyimpan kemajuan Anda pada dialphone kuno yang tersebar di seluruh dunia dan yang, bersama dengan ikon floppy disk untuk disimpan, mengaitkan proyek ini sebagai surat cinta kepada masa lalu. era broadband. Melakukan hal ini akan membawa Anda ke dunia kelompok hewan yang berbeda, ada yang suka membantu dan ada yang bermusuhan, dengan sifat dan perilaku yang terhubung ke teka-teki platform satu layar yang elegan yang melibatkan pintu, katrol, sakelar, dan tombol. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan alat – meskipun “alat” terasa seperti kata yang salah untuk sesuatu seperti frisbee atau tongkat gelembung – yang keduanya dapat diterapkan secara langsung pada rintangan terdekat dan kaya dengan kegunaan yang lebih rumit yang akan Anda temukan saat Anda mengunjungi kembali area tersebut sekitar satu jam kemudian.
Menemukan empat mainan pertama yang aneh ini, menurut saya, perlu untuk mengumpulkan masing-masing Hal yang Anda perlukan untuk mencapai kredit, sehingga Anda dapat mengharapkan sedikit kemunduran metroidvania yang biasa setelah mengalami penghalang yang tidak dapat dilewati. Tidak ada pos pemeriksaan juga, jadi Anda sering kali harus berjalan dengan susah payah kembali beberapa layar dari ruang penyimpanan setelah menjatuhkan pengembara emoji Anda ke dalam lubang paku atau awan wajah ungu yang mendidih.
Kredit gambar: Mode Besar
Animal Well memiliki lebih banyak gesekan daripada yang Anda harapkan dari game tanpa pertarungan atau pembunuhan. Teka-teki yang lebih maju mengharuskan Anda untuk berpikir melampaui batas satu layar, mempertimbangkan bagaimana mesin-mesin tersebut dapat bergabung di seluruh bioma, dan sambil menyelesaikan area yang lebih tersebar inilah Anda paling berisiko terkena cropper dan harus menelusuri kembali langkahmu. Tapi Animal Well tidak lagi menjadi pekerjaan yang membosankan. Buah-buahan yang memulihkan kesehatan umumnya hanya berjarak beberapa lompatan, dan meskipun ada bahaya di medan, terutama ruang labirin gelap tempat Anda diburu oleh sesuatu yang mengingatkan pada Pac-Man, Anda tidak akan pernah mengalami kerusakan karena terjatuh ke air – a konsesi pembuatan game di dunia yang membuat saya sangat memikirkan Zona Labirin Sonic. Dan kemudian ada pertanyaan yang sangat penting tentang lompatan Anda, yang sangat penting apakah Anda melompat dengan presisi di antara permukaan yang berbahaya, menekan tombol saat menaiki jurang bertangga, atau melakukan lompatan keyakinan ke dalam apa yang Anda harapkan. ruang tersembunyi (yang jumlahnya puluhan).
Di luar garis besar ini, saya takut untuk membocorkannya, karena Animal Well melakukan pekerjaan luar biasa dalam mengajari Anda banyak hal dan mengantarkan Anda ke hal-hal lain tanpa harus menggunakan teks. Tentu saja, ketiadaan kata-kata inilah yang menjadikannya sebuah misteri, sesuatu yang mungkin menyibukkan Anda jauh lebih lama daripada 5-10 jam yang diperlukan untuk menyelesaikan proses awal.
Ada petunjuk dan isyarat yang lebih jelas – seekor tupai yang selalu melarikan diri dari layar, gargoyle yang matanya bersinar dalam kondisi tertentu, dan yang terpenting, tarikan yang tak tertahankan dari teka-teki berikutnya. Namun ada pemandangan dan suara lain yang membutuhkan waktu cukup lama untuk Anda sadari, hal-hal yang mungkin ingin Anda ingat kembali setelah Anda memutar kreditnya – yang, menurut penerbit Bigmode, berarti Anda telah melihat sekitar setengah dari apa yang ada di Sumur Hewan. harus ditawarkan. Beberapa wahyu di akhir permainan ini mengingatkan saya pada Fez-nya Polytron. Di antara hal-hal yang dapat Anda temukan adalah pensil yang dapat Anda gunakan untuk mencoret-coret peta permainan, dan cukup untuk mengatakan bahwa ini adalah permainan di mana Anda mungkin ingin membuat catatan.
Sekali lagi, saya tidak ingin memberikan terlalu banyak. Tapi setidaknya saya bisa memberi tahu Anda lebih banyak tentang hewan-hewan tersebut, mulai dari tokek raksasa, burung unta yang sangat mengerikan, hingga anjing yang suka riuh dan tidak nyaman. Jika teka-teki ini membuat saya berpikir tentang Fez, makhluk-makhluk di Sumur Hewan mengingatkan kita pada Rain World, namun tidak ada ekologi predator-mangsa yang terjerat di sini yang mengejar Anda di antara layar, dan apalagi Darwinisme mentah dalam hubungan Anda dengan makhluk lain – meskipun pasti ada beberapa yang ingin memakanmu.

Kredit gambar: Mode Besar
Ini adalah hewan videogame yang terang-terangan, bukan upaya simulasi makhluk berdaging dan berdarah. Mereka memiliki banyak ciri dan kelemahan yang mungkin Anda kenali dari kehidupan sehari-hari, seperti anjing yang terengah-engah terdiam saat merasakan sesuatu di dekatnya, atau gerakan bintang laut yang sangat lambat. Namun mereka memiliki kapasitas lain yang mengungkapkannya sebagai keturunan makhluk terkomputerisasi lainnya – fauna dan flora Metroid dan Oddworld dan yang terbaru, Amanita’s Creaks dan bahkan Subnautica.
Mereka membentuk spektrum naturalisme menjadi lamunan. Beberapa makhluk tidak lebih dari sekedar perlengkapan permainan platform yang dianimasikan, seperti kepala tikus spektral yang berputar secara vertikal dan horizontal. Lainnya adalah potret animasi kecil, seperti kapibara luas yang Anda lihat sedang bersantai di latar belakang. Beberapa dari hewan ini memiliki perilaku yang lebih kompleks yang menunjukkan kehidupan di luar fungsinya bagi pemain, tetapi sebagian besar jelas bersifat mekanis, namun tetap menawan.
Bagaimana seharusnya perasaan kita terhadap mereka? Campur aduk, menurutku. Mungkin menyenangkan. Memainkan Animal Well sangat mengingatkan saya pada esai lama John Berger yang terbit tahun 1977, “Mengapa Melihat Hewan?” Tidak ada cara untuk memulihkan apa yang disebut Berger sebagai persahabatan totem kuno antara manusia dan hewan karena metode observasi, representasi, dan sirkulasi kita selalu menyembunyikan hewan dari pandangan. “Mereka adalah objek pengetahuan kita yang terus berkembang,” tulisnya. “Apa yang kita ketahui tentang mereka adalah indeks kekuatan kita, dan dengan demikian merupakan indeks tentang apa yang membedakan kita dari mereka. Semakin banyak yang kita ketahui, semakin jauh jarak mereka.”
Saya tidak tahu apa pendapat Berger tentang Animal Well, atau representasi hewan dalam videogame pada umumnya, tapi permainan Basso terasa seperti bantahan yang lembut dan cyberpunky atas kesimpulannya. Hal ini mengambil gagasan bahwa gambar binatang telah mengecualikan hewan sebagai premisnya, dan mengeksplorasi bagaimana teknologi pembuatan pengetahuan dan representasi kita mungkin menjadi bersifat kebinatangan sebagai tanggapannya. Yang terpenting, sifat hibrida yang membingungkan dari game ini terlihat dari suara hewan-hewan ini. Kadang-kadang mereka berteriak seperti binatang buas yang berubah menjadi perangkat lunak, dengan erangan, yap, lolongan, dan desisan yang tampaknya terus-menerus diubah dan diubah bentuknya. Dan terkadang, mereka berteriak seperti perangkat lunak yang menjadi tidak ramah dan sulit diatur karena dibiarkan terlalu lama di bawah tanah.
Ulasan ini didasarkan pada salinan game yang disediakan oleh pengembang.



