Sementara mereka memikirkan pengembang mana yang harus menghadapi tugas sulit untuk menindaklanjuti salah satu game paling terkenal dalam waktu yang lama dengan membuat sekuel Baldur’s Gate 3, pembuat Dungeons & Dragons juga menginvestasikan uang mereka sendiri untuk membuat video game sendiri. Faktanya, lebih dari satu miliar dolar dari uang mereka sendiri.
Kelola pengaturan cookie
Sekarang Baldur’s Gate 3 telah meninggalkan akses awal, vid bud Liam menganggap itu pantas untuk ditunggu. Tonton di YouTube
Itulah yang dikatakan Dan Ayoub, kepala pengembangan produk digital untuk Dungeons & Dragons dan Magic: The Gathering, penerbit Wizards of the Coast, baru-baru ini kepada GamesIndustry.biz, mengklaim bahwa lebih dari $1 miliar diinvestasikan di empat studio video game milik perusahaan Wizards. induk dan pembuat Monopoli literal Hasbro.
Berbagai proyek video game Hasbro saat ini mencakup dunia fiksi ilmiah asli bernama Exodus dari mantan desainer utama Star Wars: Knights of the Old Republic James Ohlen dan mantan pengembang BioWare, serta beberapa jenis game horor dari studio Skeleton Key dan GI Permainan Joe berakhir di Atomic Arcade. (Hasbro juga menjadi raksasa mainan yang membuat GI Joe, bersama Transformers dan My Little Pony.)
Berita yang tidak mengejutkan adalah bahwa Hasbro menganggap masih ada sesuatu dalam keseluruhan Dungeons & Dragons ini – sesuatu yang menjadi bukti kuat keberhasilan Baldur’s Gate 3, baik kritis maupun komersial.

Kredit gambar: Hiburan Pola Dasar
Ayoub dengan optimis menyarankan bahwa video game Dungeons & Dragons baru yang sedang dikerjakan di Invoke Studios akan menjadi “sesuatu seperti” Baldur’s Gate 3 – khususnya dalam hal cara Larian membuat game yang sangat, sangat bagus yang juga berakar kuat pada game tersebut. dunia dan pengetahuan D&D.
“Salah satu hal hebat yang kami ambil dari kesuksesan Baldur’s Gate 3 adalah orang-orang sangat menyukai game D&D yang hebat dan dijalankan dengan baik, jadi kami punya sesuatu seperti itu,” kata Ayoub.
“Bagi perusahaan dan saya sendiri, itu adalah contoh luar biasa dari eksekusi merek dengan cara yang autentik. Dan para pemain datang. Mereka menyukainya dan meminta lebih. Dan saya rasa Anda juga bisa melihatnya pada merek lain.
“Saya sudah cukup dewasa untuk mengingat sejumlah besar game Star Wars yang mungkin tidak seperti yang kita harapkan sebagai seorang gamer, tapi ketika judul-judul berkualitas tinggi itu hadir, penonton pun ikut menyukainya… Nafsu makan ada jika kita adalah asli, dan kami fokus pada kualitas. Dan itu benar-benar merupakan prioritas, dan dalam banyak hal, alasan di balik asal mula studio internal ini.”

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Larian
Ayoub juga menunjuk Exodus sebagai contoh studio Hasbro yang melakukan lebih dari sekedar menguangkan perusahaan seperti D&D, Monopoly dan GI Joe, menunjukkan bahwa megacorp tersebut akan berupaya untuk “membuat IP baru melalui video game dan kemudian memanfaatkan ukurannya. dan skala Hasbro untuk melakukan hal lain dengannya juga”.
Wakil Presiden senior Hasbro untuk strategi digital dan lisensi Eugene Evans baru-baru ini menyatakan bahwa Baldur’s Gate 4 – atau apa pun seri berikutnya – mungkin memerlukan waktu (walaupun semoga tidak memakan waktu 25 tahun) untuk memperbaikinya. Ayoub menggemakan sentimen yang sama dalam wawancara terbaru ini, dengan menegaskan “kami tidak akan terburu-buru mengeluarkan apa pun” dan “semuanya akan tetap tersimpan selama dibutuhkan”.
Faktanya, rencana Hasbro termasuk melihat ke depan pada 100 tahun ke depan dari raksasa mainan berusia satu abad ini, di mana video game tampaknya akan menjadi “bagian integral” – dan sebenarnya video game yang bagus pada saat itu.
“Kami harus memastikan bahwa segala sesuatu yang keluar adalah kualitas terbaik, asli, dan merupakan sesuatu yang dapat kami kembangkan, karena saat ini kami berbicara tentang beberapa studio dan beberapa game, tetapi kami memiliki ambisi yang jauh lebih besar untuk itu. ,” kata Ayoub. Wawancara GI lengkap layak untuk dibaca.



