Ya, ini tidak terduga. Malakai Makaisson adalah satu-satunya pengalaman kampanye terbaik yang pernah saya alami sejak game strategi Total War: Warhammer 3 diluncurkan, dan mungkin berada di peringkat teratas dengan beberapa pengalaman terbaik dalam sejarah seri ini. Itu berarti lebih dari sembilan puluh lord yang telah dia berikan untuk sampai ke sini dan, sejujurnya, saya tidak yakin Majelis Kreatif masih memilikinya di dalamnya. Bukan bakat, pikiran, hanya passion. Dan tidak ada yang bisa mengungkapkan gairah seperti rambut mohawk kuning milik kurcaci yang marah dan bergetar setelah muatan bahan peledak zeppelin yang kokoh. palu perang!
Dia tiba, melalui balon udara pembunuhan, di samping pengerjaan ulang kurcaci besar yang membuat dendam lebih bermanfaat dan relevan, dengan kampanye Kerajaan Abadi yang dengan sendirinya mewakili separuh dari semua hal terbaik tentang permainan. Kebebasan bercerita dan sandbox yang disesuaikan! Petualangan tinggi dan kekonyolan Pythonesque! Dan yang paling penting, kekuatan fantasi dan kelangsungan hidup yang menegangkan. Dengan posisi awal yang tidak jauh dari kekacauan, dikelilingi oleh norscan, tikus, dan dasmon, punggung Malakai menempel erat ke dinding. Tapi, oh tunggu, temboknya terbuat dari senapan.
Bagian terakhir adalah kuncinya. Seperti penyakit Mr. Burns, Warhammer adalah tentang sejumlah karakter, yang masing-masing akan menjadi rumah paling buruk di lingkungan lain, menjaga satu sama lain. Saya rasa trik dari desain ‘jika semua orang dikalahkan, tidak ada seorang pun yang dikalahkan’ adalah memberikan masing-masing faksi kepribadian yang cukup dan semangat untuk membuat merek kehancuran mereka tetap terasa bermanfaat, namun tetap mempertahankan tantangan di sana. Bukan hal yang mudah! Namun ketidakseimbangan yang diatur dengan baik inilah yang menjadikan kampanye Malakai begitu istimewa.
Kredit gambar: Majelis Kreatif
Malakai dimulai dengan Gotrek dan Felix (rusak) di pasukannya, dan segera memiliki akses ke pesawat pemanggilnya yang dapat membom seluruh pasukan hingga menjadi kotoran dan tetesan (rusak). Beberapa lusin giliran masuk, dan dia mampu menurunkan pasukan unit pembunuh yang digosok dengan menjijikkan tanpa uang (rusak), dengan begitu banyak pengisian ulang Anda tidak perlu khawatir lagi (rusak). Saya membuat rencana untuk melakukan hal-hal lain di malam hari. Saya membuat janji! (rusak) Kurcaci bodoh ini terlalu menyenangkan.
Tetapi! Posisi awalnya yang rumit membuat dia langsung dikelilingi oleh orang-orang yang hanya ingin menggunakan mohawknya untuk merkin. Memiliki pasukan yang kuat itu baik dan bagus, tetapi pasukan itu hanya bisa berada di satu tempat pada satu waktu. Sekitar dua puluh putaran pertama saya adalah kampanye bertahan hidup di mana saya berjuang untuk menjaga provinsi awal saya tetap utuh. Pada akhirnya, dan dengan banyak kertakan janggut, Anda bisa mendapatkan ruang untuk bernapas, dan di sinilah tab ‘petualangan’ khusus Malakai berperan.
Kredit gambar: Majelis Kreatif
Bermain sebagai kurcaci biasanya dilakukan secara perlahan dan bertahap. Pertumbuhan yang lambat dan perekonomian yang awalnya lambat berarti mengambil tindakan tegas sebelum akhirnya berkembang. Tapi pesawat Malakai menjadikannya faksi pseudo-horde, memberinya mobilitas yang tidak dimiliki kurcaci lainnya. Petualangannya, yang terinspirasi oleh novel Gotrek dan Felix, membuat Anda bepergian jauh dan luas, menguji artileri yang didiskon besar-besaran dan kejahatan serupa lainnya. Acara unik dengan banyak pilihan! Peningkatan artileri yang sering kali menambah fungsionalitas ekstra, bukan sekadar buff! Alur cerita yang berkembang yang berpuncak pada pertempuran pencarian yang unik! Ini persis seperti yang saya inginkan dari game ini: banyak pengetahuan indah dengan aktivitas kontekstual yang dapat saya ikuti, dan sekumpulan kekacauan yang dapat Anda pilih sendiri dalam bentuk bebas ketika saya tidak bisa membaca dan hanya ingin membuat apa pun yang saya klik segera terbakar.
Ini bukan berarti kampanye Thrones Of Decay lainnya tidak layak untuk dimainkan, tapi itu di luar cakupan artikel ini. Apa yang juga sedikit di luar cakupan artikel ini, tapi saya akan tetap membahasnya, adalah sedikit keluhan tentang pengerjaan ulang wabah Nurgle. Sistemnya sendiri bagus, tidak ada masalah di sana. Namun saya sama sekali tidak bisa tinggal diam terhadap kejahatan seni berikut ini. Di bawah ini adalah UI lama (kiri), dan UI baru (kanan).
Kredit gambar: Majelis Kreatif
Saya tidak berbicara tentang gambaran besar Ku’gath, meskipun itu keren. Namun, jika Anda melihat sisi kiri gambar, Anda akan melihat lusinan ikon unik dan sangat bagus, satu untuk setiap gejala. Saya akan membeli kaos dengan semua ini. Saya akan menato salah satunya, meskipun Anda harus menebak yang mana.
Tonton di YouTube
Mereka lebih dekat dengan semangat klasik Blanche dan Miller Warhammer daripada apa pun dalam permainan, artinya mereka terlihat seperti sesuatu yang mungkin Anda lihat menempel di dinding toilet di tempat yang sangat lengket sehingga Anda terpaksa pogo atau menyatu dengan bangunan tersebut. . Sayangnya mereka sekarang telah diturunkan untuk dipilih secara acak setelah Anda membuat wabah, dan diberi slot kecil. Saya tidak menyukainya! Ada banyak detail indah yang kini terlewatkan, dan saya ingin melihatnya mendapat tempat yang membanggakan lagi. Paling tidak, sediakan bagi para modder untuk membuat spanduk. Bersulang. DLC yang bagus btw, sangat menyukainya. ‘Khususnya si kurcaci.
Juga, menurutku mereka membuat payudara Ku’gath lebih kecil. Para gamer, bangkitlah!
Pembaruan: Di versi sebelumnya artikel ini, saya salah menulis bahwa ikon nurgle tersebut tidak ada di dalam game sama sekali. Ternyata, mereka hanya dijebloskan ke sudut kecil dan disuruh diam.