Home Uncategorized Ulasan Sand Land: Mad Max lite membosankan yang seharusnya sangat menarik

Ulasan Sand Land: Mad Max lite membosankan yang seharusnya sangat menarik

1


Ulasan Tanah Pasir
Premis yang bagus dengan karakter yang menyenangkan menjadi gurun yang membosankan dan kosong, karena Sand Land membuat petualangan di tangki yang disesuaikan menjadi tidak menarik dan sangat berulang. Pengembang: ILCA Penerbit: Bandai Namco Entertainment Rilis: 25 April Pada: Windows 10 Dari: Steam, Humble Harga: £60/€60/$60 Diulas pada: Intel Core i5-11340F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3060, Windows 11

Sand Land seperti Mad Max Fury Road yang mirip manga, di mana ledakan lebih sedikit dan tidak ada yang menghirup cat dan berteriak, “Saksikan aku!”. Jadi bisa dibilang Mad Max kurang keren. Dalam inkarnasi ini, ini adalah game aksi dunia terbuka dengan elemen RPG ringan; dalam inkarnasi sebelumnya itu adalah manga dan anime oleh pencipta Dragon Ball. Kesimpulan saya dari memainkan game Sand Land adalah bahwa ini adalah iklan yang luar biasa untuk manga dan anime, dalam arti bahwa semua hal baik tentang game Sand Land berasal dari iklan tersebut, dan saya lebih suka membaca atau menontonnya.

Plot permainannya mengikuti – sejauh yang saya bisa kumpulkan, karena saya tidak mengetahui sumber materi – plot anime, yang memperluas manga aslinya. Anda bermain sebagai Pangeran Beelzebub, seorang penjahat kecil tapi sangat kuat yang, bersama dengan temannya Pencuri (seorang pencuri), bergabung dengan seorang prajurit tua dari pasukan manusia untuk membawa air kembali ke gurun raksasa yaitu Tanah Pasir. Sejak perang memperebutkan sumber air yang tersisa beberapa dekade lalu, Raja tetap memegang kendali atas sumber air rahasia – dan dengan demikian mengendalikan populasi kerajaannya. Anda (spoiler) berhasil membebaskan air dalam waktu singkat, dan pada saat itulah ancaman dari Kawasan Hutan di dekatnya muncul.

Kelola pengaturan cookie

Anda dibantu dalam pencarian Anda oleh Ann, seorang mekanik jagoan dengan Daisy Dukes dan sebuah rahasia, yang membuatkan Prince & Co. pilihan kendaraan dan mekanisme (disebut sebagai bot) untuk mempercepat mereka dalam perjalanan. Pertama Anda mendapatkan tank, lalu mekanisme lompat dan sepeda motor, tetapi Anda bisa mendapatkan yang lain seperti hopper dan mobil hover. Anda dapat meningkatkannya, dan menyesuaikannya dengan senjata baru dan kemampuan ekstra – pendorong yang menyala-nyala, rudal pencari, atau sekadar baju besi yang lebih baik. Saat Anda berada di luar dan di dunia, Anda dapat beralih di antara mereka sesuai kebutuhan, atau melompat keluar dari mereka untuk membunuh musuh secara langsung.

Dalam hal ini, Anda dapat melakukan beberapa kontrak hadiah, menyelamatkan beberapa penduduk setempat, ikut serta dalam pertarungan bos yang dijadwalkan secara rutin, memiliki rumah, dan berkeliling lingkungan mengumpulkan bahan kerajinan dengan membanting pohon atau menembak dinosaurus. Anda dapat meningkatkan diri sendiri dan teman Anda dengan kemampuan tempur baru (pukulan sangat keras, dll.). Terkadang ada bagian tersembunyi, tapi sangat jarang sehingga saya hampir lupa menyebutkannya. Kadang-kadang ada apa yang saya inginkan, dengan kemurahan hati yang melimpah dari bar salad Harvester yang tak terbatas, saya sebut sebagai penjara bawah tanah teka-teki.

Saya menjelaskan fungsi dasar permainan kepada Anda dengan cara yang sangat kering, pertama karena secara tematis sangat tepat, dan kedua karena dalam praktiknya semuanya sangat membosankan. Ini merupakan sebuah pencapaian karena karakter dan premisnya bagus; Interaksi langka Pangeran dengan ayahnya sangat lucu, Pencuri, karena konsep adalah favorit saya, dan animasi serta arahan pada cutscene sangat menakjubkan. Saya sangat menyukai kelompok keluarga berulang yang disebut Perenang, seorang pria paruh baya yang bersemangat dan putra-putranya yang besar dan sudah dewasa yang suka bermain speedo, dan Jenderal Krowa, seorang anak laki-laki teddy dengan sepeda motor dan anggota militer.

Menjelajahi gurun pada malam hari di Sand Land
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Bandai Namco

Namun sebagian besar dari hal ini, mungkin, disebabkan oleh materi sumbernya, yang memang tampak hebat. Namun, jika diterjemahkan ke dalam permainan, Anda hanya melakukan perjalanan melalui sebagian besar ruang kosong dengan kecepatan sedang. Kendaraan tempat Anda melakukan ini memang terasa berbeda untuk ditangani, tetapi senjata tidak memiliki banyak hal yang membedakannya, jadi Anda hanya benar-benar berpindah antar bot ketika Anda harus menggunakan mekanisme yang bisa melompat – sebuah fitur dari ruang bawah tanah berulang yang dengan cepat menjadi menyebalkan , ketika Anda harus berpindah dari sepeda ke bot lompat untuk melompati peti yang agak terlalu tinggi, lalu keluar dari sana untuk berjalan melalui celah kecil sebagai Pangeran. Ini terasa kurang menyenangkan dan lebih seperti ujian keterlibatan, seperti ketika Netflix menanyakan apakah Anda masih menonton untuk memastikan Anda tidak mati di kursi di depan delapan jam Physical 100.

Membangun kendaraan memang menyenangkan, dan menemukan senjata atau mesin baru di gurun memang akan memicu kegembiraan singkat di dada Anda. Namun Anda memiliki begitu banyak jenis kendaraan sehingga akhirnya terasa lebih seperti admin, dan kehilangan beberapa hal – seperti kemampuan menyematkan sumber daya yang Anda perlukan untuk suatu bagian agar misi aktif – yang akan membuatnya lebih mudah dan lebih menarik. Anda juga tidak memiliki dukungan yang Anda dapatkan dari, katakanlah, game Mad Max yang sebenarnya, di mana Anda hanya memiliki satu kendaraan yang Anda curahkan seluruh waktu dan perhatian Anda, menjadikannya seperti mitra dan bukan alat untuk mencapai tujuan. Itu tidak terjadi di Negeri Pasir.

Faktanya, sangat sedikit yang membuat Anda terikat pada apa pun. Pencarian sampingan untuk mengembangkan markasmu, Spiro, hampir semuanya ‘membunuh X monster’. Ruang bawah tanahnya membosankan. Dunia ini lebih besar, namun sangat kosong. Ada gua-gua tersembunyi dan tantangan penjelajahan, tetapi Anda segera menyadari bahwa ini semua hanyalah peti sumber daya rumah, bukan apa pun yang benar-benar mengejutkan atau menyenangkan – dan peta tidak menandainya setelah Anda menyelesaikannya, dan ini sangat menjengkelkan. Setelah tahap pertama Sand Land, perluasan Spiro dimulai dan Anda dapat menjelajahi lebih banyak peta, sehingga segalanya menjadi sedikit lebih menarik. Namun Forest Land hanya menampilkan kembali pengalaman tersebut dengan beberapa pepohonan dan rumput, alih-alih menambahkan substansi sebenarnya. Dan butuh waktu lama – aku tidak bisa cukup menekankan hal ini – untuk sampai ke titik itu: setidaknya sepuluh jam kencing bolak-balik di gurun kecil yang sama. Ada banyak orang yang pergi ke kota untuk berbincang-bincang dan kemudian segera pergi lagi, yang menurut saya tidak menjadikan perang sebagai hal yang mendesak.

Menembak burung pemangsa di peta Lahan Hutan di Lahan Pasir

Membangun bagian untuk tangki di Sand Land

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Bandai Namco

Pertarungan, baik di dalam atau di luar kokpit, terasa tidak berbobot, seperti Anda telah melepaskan diri dari pengontrol. Hal ini terutama menjadi hafalan dalam pertarungan bos, di mana kesulitannya – yang akan Anda anggap sepele sampai bos bertarung – menjadi keras secara artifisial karena terjadi di arena aneh dengan laser. Gonggongan tempur diulangi dengan frekuensi yang menghukum (setelah satu pertarungan dengan Krowa, saya melontarkan kalimat “Bagaimana kalau molotov!” di sekitar tengkorak saya selama berjam-jam). Sebenarnya ini seharusnya menjadi permainan yang sangat menarik.

Meskipun Sand Land adalah game yang menekankan traversal, saya lebih banyak menggunakan fast travel, karena tidak pernah ada kejadian apa pun di dunia ini yang saya takut untuk dilewatkan. Itu semua membuatku merasa lesu dan kesal – oh, tapi aku tidak ingin pergi ke sana! – yang, menurutku, semacam karakter untuk berperan sebagai iblis muda dengan waktu bermain game yang terbatas. Saya akan menonton animenya sekarang.

Ulasan ini didasarkan pada review build game yang disediakan oleh penerbit.



Source link