Terselip di sudut Day Of The Devs tahun ini di GDC, saya menemukan sebuah RPG aksi yang mewah dan anehnya tanpa pengawasan, di mana para wanita muda yang sangat cantik dengan rok yang rumit saling menendang bejazus di ladang bunga yang berputar-putar. Game itu adalah Aikode, karya pengembang solo Spanyol, Ace.
Saya telah memikirkan tentang Aikode menjelang rilis Stellar Blade, yang dirilis hari ini di PS5. Stellar Blade, menurut sebagian besar, cukup bagus, meskipun fiksasi Stay Puft Marshmallow pada pantat dan payudara yang lemah. Jessica Orr dari Eurogamer memuji “lagu mematikan” “getaran, pertarungan kondisi aliran” dan “mode keras transformatif”. Apakah game ini akan hadir di PC juga masih menjadi pertanyaan: Saya mengetahui hari ini bahwa ada teka-teki dalam game yang menampilkan ikon pengontrol PS5, yang menunjukkan keterikatan yang lebih kuat dengan platform Sony dibandingkan yang kami duga saat kami menulis pengumuman Stellar Blade tahun lalu. Jika tidak, saya kira Aikode akan menjadi alternatif yang bagus. Saya hanya berharap pengembangnya tidak kehabisan tenaga dalam membuatnya. Ada banyak hal yang terjadi di sini – lihat video ini:
Tonton di YouTube
Baik Stellar Blade maupun Aikode mengambil inspirasi dari Nier: Automata, namun Aikode nampaknya lebih mengingatkan pada karya Yoko Taro dalam kecintaannya pada momen meta dan keagungan filosofis, potongan roknya yang spesifik, dan dunia teknologi tinggi yang halus. Dunia tersebut adalah Somnium, yang “ditakdirkan menuju siklus kematian tanpa akhir”, dan tampaknya mengangkangi garis waktu dan genre: ada kota metropolitan cyberpunk, replika Tokyo, steampunkville, dan semacam benteng awan yang menampilkan kucing, yang bisa Anda lihat baik memelihara atau membunuh.
Anda berperan sebagai Aiko, seorang “Kyao yang diciptakan oleh The Order”, yang “menemukan boneka yang akan membawanya ke masa depan terburuk – masa lalunya sendiri.” Oleh karena itu elemen garis waktu ganda. Lingkungan game ini menampilkan “ratusan” NPC yang mengikuti jadwal harian, bersama dengan aktivitas sampingan seperti memancing, penyesuaian pakaian atau gaya rambut, dan minigame arcade. Anda dapat menjelajahinya dengan berjalan kaki, mengendarai sepeda motor, atau terbang dengan sayap peri.
Ada juga sistem hubungan, dan seks (jika Anda mengaktifkan pengaturan game terkait). Namun hal utama yang akan Anda lakukan di Aikode adalah bertarung. Pertarungan orang ketiga dalam game ini sepenuhnya berasal dari sekolah Devil May Cry, dengan penekanan besar pada menghindar dan menangkis serta pengenalan pola. Musuh berkisar dari kelompok keajaiban satu serangan humanoid hingga monster yang lebih besar dari bangunan yang harus ditaklukkan menggunakan pengait. Saya tidak terlalu memahami hal ini selama 10 menit dengan demo di GDC, tetapi senjata Anda tampaknya memiliki tiga mode – pistol, pedang, dan sabit. Beralih di antara mereka dengan cepat diperlukan untuk mengalahkan lawan yang lebih canggih. Semuanya terlihat sangat megah, dengan animasi yang juga bisa berupa gerakan tarian.
Pengembang berusia 20-an, Ace, adalah anak ajaib. Seperti yang dibahas dalam wawancara Indie Games Devel ini, Ace mulai bermain Unity pada usia 13 tahun, sebelum beralih ke RPG Maker. Aikode, yang mulai dikembangkan beberapa tahun lalu, adalah proyek videogame pertama Ace yang “tepat”. Tentu saja, kurangnya pengalaman pencipta dan kekurangan sumber daya versus besarnya konsep Aikode yang barok membuat saya sedikit khawatir. Dalam wawancara di atas, ada pembicaraan tentang bekerja 16 jam sehari, tujuh hari seminggu, yang – tolong, jangan lakukan itu pada diri Anda sendiri. Berbicara sebagai orang berusia 30-an yang kelelahan, mungkin ada saatnya Anda menyesalinya.
Aikode tidak memiliki tanggal rilis. Kuharap Ace tidak terburu-buru. Baca lebih lanjut tentang setting dan karakter di situs resminya. Untuk informasi lebih lanjut tentang inspirasi game selain Nier, ada juga artikel ini di 80.lv.



