Saya akan menempatkan senjata anti-tank seberat enam pon saya pada posisi yang tepat untuk menghentikan gerak maju Macan Tamil. Tank-tank Jerman harus menyeberangi jembatan, menjaga mereka tetap berkumpul, dan kereta yang tergelincir di sisi mereka akan mencegah mereka menyebar terlalu jauh sebelum mereka mencapai jangkauan persenjataan berat para penembak Inggris saya.
Menjadi gelombang keduabelas dan terakhir dari permainan Company of Heroes 3: Final Stand ini, jika saya bisa menghentikan laju tank, saya akan memenangkan pertandingan dan membawa pulang sejumlah poin tambahan untuk meningkatkan faksi saya untuk pertandingan mendatang.
Tapi kemudian Luftwaffe yang terkutuk itu tiba.
Tonton di YouTube
Saya tidak memperhatikan pemberondongan penanda yang muncul di minimap saya. Saya terlalu sibuk mengatur secara mikro pergerakan pasukan kejut, seksi infanteri, dan penembak jitu Kanada – prajurit bertubuh gemuk ini bisa menghadapi baju besi berat, tetapi hanya jika mereka dilindungi oleh perlindungan tebal. Messerschmitt di luar peta melakukan umpan pertama mereka dan menyerang beberapa kru senjata saya.
Pasukan Wehrmacht mulai bergerak maju dari garis pertahanan mereka ke utara dan di sini saya memindahkan senjata anti-tank saya agar mereka terhindar dari jalur pemberondongan berikutnya. Garis pertahananku rusak ketika tank Tiger tiba, dan mereka langsung menembus pertahananku.
Di Final Stand, satu-satunya hal yang penting adalah menjaga markasmu tetap hidup. Dengan hancurnya permainan, permainan berakhir. Tanpa senjata anti-tank, saya harus mengandalkan infanteri saya, yang semuanya bersembunyi di balik karung pasir saat Macan lewat. Sekarang mereka harus mengejar kendaraan lapis baja berat itu sebelum tentara Jerman mencapai markas saya.
Saya masih memiliki kartu as: Tank Medium Tentara Salib III yang baru dibangun di markas besar. Armor Inggrisku mungkin bukan saingan sejati bagi mesin Jerman tapi itu pasti akan membuat Jerry berlari dengan gembira… Tidak, gelombang Macan meledakkan Tentara Salib hanya dalam beberapa tembakan.
Pada saat infanteri saya berhasil mengejar gelombang tank, permainan sudah hilang – mereka hampir tidak dapat merusak armor tebal saat Macan menghancurkan markas saya hingga hancur berkeping-keping. Kalau dipikir-pikir, saya mungkin seharusnya memilih tingkat kesulitan yang lebih rendah untuk game Final Stand pertama saya.
Kredit gambar: Hiburan Relik
Company of Heroes: Final Stand adalah spin-off mandiri dari seri RTS Perang Dunia 2 Relic. Hilang sudah kampanye yang dibangun dengan baik dan sebagai gantinya adalah mode gerombolan roguelite. Setiap permainan mengharuskan Anda memilih salah satu dari empat faksi dalam permainan – Inggris, Amerika, Wehrmacht, atau Afrikakorps – dan mencoba bertahan dalam dua belas ronde melawan musuh yang semakin kuat.
Kredit gambar: Hiburan Relik
Di awal setiap permainan, Anda berada dalam kondisi lemah. Anda memiliki sejumlah kecil unit yang dapat Anda turunkan – dalam kasus Inggris, hanya insinyur dan senjata anti-tank yang bergerak lambat – dan musuh Anda akan segera melebihi jumlah dan mengalahkan Anda. Untungnya, dengan setiap gelombang, kemampuan Anda berkembang. Anda mungkin ditawari dua tipe unit baru untuk dipilih, atau dua peningkatan pasif, atau dua kemampuan aktif. Ini berarti dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya, kekuatan yang dapat Anda kerahkan dan bagaimana mereka berperilaku berubah tergantung pada kartu apa yang Anda ambil.
Dalam satu permainan saya memilih Truk LRDG 30cwt di gelombang awal, memberi saya truk yang bergerak cepat dengan senapan mesin berat yang sangat pandai menebas pasukan musuh yang maju dengan berjalan kaki. Di lain, saya hanya memilih unit infanteri untuk delapan gelombang pertama atau lebih, memberi saya sebuah kelompok tempur yang, meskipun memerlukan penguatan rutin, sangat sulit untuk dimusnahkan karena setiap kali unit saya dikurangi menjadi satu prajurit, saya akan menekan tombol mundur dan mengirim mereka kembali ke markas untuk kembali ke kekuatan penuh.
Peningkatan pasif juga dapat membuat perubahan besar pada kinerja unit Anda di medan perang. Menggosok pelindung kendaraan Anda, atau perlindungan bonus memberikan infanteri Anda, atau seberapa cepat teknisi Anda dapat memperbaiki kendaraan dan bangunan. Sementara itu, kemampuan aktif dapat mengubah pertarungan. Melakukan serangan artileri atau pengeboman pada waktu yang tepat dapat merusak momentum gerak maju musuh. Tergantung pada unit yang Anda pilih, memilih fasilitas dan kemampuan gratis dapat membuat mereka lebih kuat dalam pertempuran.
Kredit gambar: Hiburan Relik
Dari gelombang ke gelombang, Anda perlu menyesuaikan kekuatan Anda dengan berbagai ancaman. Anda mungkin menghadapi serangan dari insinyur bersenjatakan penyembur api dalam satu gelombang dan dorongan dari pasukan mortir dan tank di gelombang berikutnya. Terkadang ombak yang Anda hadapi terasa seperti dipilih sendiri untuk membedah kekuatan Anda, namun saya diyakinkan oleh desainer utama Ross Cockburn bahwa “Mereka tidak secara khusus melawan Anda.” Meski begitu, dia membuatku langsung meragukan kejujurannya saat dia menambahkan, “Tapi itu juga tidak sepenuhnya acak.” Cockburn menjelaskan bahwa “[The AI’s] mencoba memilih tren dan tetap berpegang pada jenis unit tertentu selama berlari. Jadi dalam satu kali proses, mereka mungkin memutuskan di awal bahwa mereka akan memilih satu jenis unit dibandingkan yang lain.”
Cockburn, yang sebelumnya mengerjakan mode roguelike Age of Empires 4, The Crucible, mengatakan bahwa ketika upah musuh benar-benar acak, “sulit untuk belajar dari apa yang dilakukan AI dan membangun roster serta strategi yang akan berhasil untuk Anda.” Jadi, di Final Stand, apa yang Anda hadapi adalah “sangat berlapis, bagaimana ia sebenarnya menentukan jenis gelombang apa yang akan dilemparkan ke arah Anda.”
Kredit gambar: Hiburan Relik
Ketika musuh menerima kekacauan adalah peristiwa dinamis yang ditimpakannya kepada Anda. Ini adalah hal-hal seperti tembakan yang menembus penembakku, atau tetesan udara fosfor yang dapat membakar infanteri yang sudah bercokol, atau gelombang ledakan Kendaraan Penghancur Goliath. “Dari gelombang ke gelombang, sebenarnya ada lebih banyak kegilaan acak yang terjadi pada peristiwa ini,” jelas direktur game Eric Wrobel. “Jadi Anda bisa mengalami kejadian yang sama sebanyak lima kali berturut-turut. Kami merasa lebih menyenangkan jika kejadian acak terjadi dibandingkan dengan sistem gelombang yang dirancang Ross.
“Kami tidak mempelajari pemain tersebut dan sengaja mencoba melawan mereka dengan hal-hal seperti ini,” tambah Cockburn. “Kami mencoba untuk membuat yang sebaliknya, dimana AI menjadi salah satu yang kurang dapat diprediksi dan tugas pemain adalah untuk mengatasinya.” Seperti bagaimana saya harus beradaptasi dengan pemberondongan yang memecah garis pertahanan saya tepat sebelum tank Tiger menyerang.
Meski begitu, bahkan dengan kejadian dinamis pun hal ini tidak sepenuhnya acak. “Di versi sebelumnya kami membuatnya jadi setiap gelombang [The AI] akan memilih kemampuan baru untuk dilemparkan ke arah Anda,’ kata Cockburn, ‘yang pada dasarnya berarti segera setelah Anda mulai merumuskan strategi untuk melawan satu kemampuan, strategi tersebut akan berpindah ke kemampuan berikutnya. Tidak banyak yang bisa Anda susun strateginya. Jadi yang kami lakukan adalah setelah ia mengambil kemampuan, ia akan tetap menggunakannya untuk sementara waktu, membuat Anda menyadari apa yang sedang dilakukan musuh dan menyesuaikan strategi Anda.”
Kredit gambar: Hiburan Relik
Dengan pratinjau Final Stand yang saya mainkan, saya hanya menurunkan faksi Inggris. Ini adalah satu bagian dari patriotisme dan satu lagi kemiskinan. Saat pertama kali memulai Final Stand, setiap faksi berada dalam kondisi paling dasar. Namun, saat Anda memainkan pertandingan, Anda memperoleh poin tambahan yang dapat digunakan untuk membeli peningkatan permanen untuk faksi tersebut. Dengan empat faksi dan pohon keuntungan yang sepenuhnya terpisah, demi kepentingan waktu, saya pikir yang terbaik adalah fokus hanya pada eksplorasi satu faksi.
Sebagian besar fasilitas Inggris adalah buff yang tidak terlihat – menambahkan kesehatan pada infanteri Anda, mengurangi waktu yang dibutuhkan unit baru untuk berlatih, meningkatkan kecepatan putar menara tank Anda – tetapi ada beberapa yang membuat perubahan nyata di medan perang. Misalnya, satu peningkatan menambahkan fungsionalitas baru ke pos terdepan Anda. Struktur pertahanan ini tersebar di pinggiran peta Anda dan untuk setiap putaran mereka bertahan, Anda mendapatkan poin tambahan. Namun, saat Anda memulai Final Stand, mereka tidak punya cara untuk mempertahankan diri. Namun, ada keuntungan kecil yang berguna yang cocok dengan bangunan berharga dengan sarang senapan mesin dan penyembuhan diri pasif. Ini tidak akan menahan gerombolan itu tetapi akan memberi mereka sedikit perlawanan.
Saya lebih suka melihat lebih banyak fasilitas seperti peningkatan pos terdepan. Jumlah buff yang tidak terlihat memang membuat permainan menjadi lebih mudah, namun hal ini terjadi karena pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, unit musuh juga telah di-buff dengan cara yang sama. Mengalahkan tingkat kesulitan teratas tanpa fasilitas apa pun pada dasarnya tidak mungkin.
“Kami telah memperhatikan bahwa pemain tingkat atas kami mampu mengalahkannya dengan sekitar 25% pohon,” kata Wrobel. “Tetapi kami memiliki orang-orang yang berada di puncak tangga yang bekerja untuk kami dan melakukan pengujian permainan, jadi itu adalah hal yang terbaik. Jika Anda bukan pemain yang benar-benar berlevel atas, Anda dapat membuka seluruh [perk tree] dan mampu mengatasi kesulitan-kesulitan tinggi itu.”
Kredit gambar: Hiburan Relik
Saya telah memainkan Final Stand sekitar tujuh jam sejauh ini dan, dalam 40 menit permainan, saya hampir tidak memahami apa yang ditawarkannya. Saya belum menyentuh tiga faksi lainnya, dan menurut saya saya telah membuka kurang dari 10% pohon keuntungan Inggris. Namun, saya tidak tergoda untuk 100% Final Stand karena meskipun dengan jumlah faksi dan variasi yang dihasilkan oleh roster acak dan kemampuan dinamisnya, saya curiga formulanya akan menjadi basi sebelum saya mengisi setiap pohon keuntungan.
Meski begitu, saya sangat menikmati apa yang telah saya mainkan sejauh ini. Saya suka ketika pengembang mengambil game mereka, menggoyangnya, dan kemudian mengembalikannya dengan semua bagiannya di tempat yang berbeda. Dan itu bekerja dengan sangat baik dalam putaran roguelite baru di Company of Heroes.
Selama dua dekade, seri ini berfokus pada perlindungan dan penindasan, namun mekanisme lama menemukan makna baru ketika setiap pertempuran adalah tentang menahan dan kemudian mengatasi gelombang tentara musuh. Setiap serangan baru dapat datang dari titik masuk yang berbeda di peta, jadi Anda akan terus-menerus menghancurkan dan memindahkan pasukan Anda ke posisi pertahanan baru, menyesuaikan kekuatan yang Anda konfigurasikan saat ini dengan ancaman yang datang.
Fitur yang lebih kecil lagi yang telah ada dalam seri ini sejak aslinya, seperti kemampuan mengambil senjata musuh yang dibuang dan menemukan kehidupan baru di Final Stand. Katakanlah Anda memiliki permainan di mana Anda tidak ditawari unit dengan persenjataan anti-infanteri yang bagus. Tiba-tiba, menahan gelombang pasukan Pioneer yang dilengkapi penyembur api bisa menjadi anugerah karena sekarang Anda dapat mempersenjatai salah satu unit Anda dengan Flammenwerfer 35 yang dijatuhkan.
Saya juga sadar bahwa The Final Stand yang saya mainkan hari ini mungkin bukan Final Stand yang ada dalam waktu satu tahun. “Mode ini sangat dapat diperluas,” kata Wrobel. “Kami bisa memasukkan bos-bos baru, kami bisa memasukkan unit-unit baru, kami juga bisa membuat teknologi baru, untuk pemainnya juga. Sistemnya sudah diatur sehingga kami bisa memasukkannya ke dalamnya dan kemudian secara acak akan menyajikannya kepada Anda. Di masa depan, jika kami ingin melakukan lebih banyak hal untuk mode permainan ini, kami harus bisa menambahkan lebih banyak hal untuk para pemain.”
Namun, ini bukan ulasan Final Stand dan saya hanya bisa berbicara tentang game yang ada di depan saya dan bukan apa yang mungkin atau tidak akan terjadi di masa depan. Namun saya dapat mengatakan bahwa meskipun Final Stand mungkin bukan sesuatu yang saya rencanakan untuk dimainkan sampai selesai, hal ini memberi saya apresiasi baru terhadap Company of Heroes. Ini merupakan awal yang baik untuk spin-off apa pun.



