Mantan produser serial Dragon Age Mark Darrah telah menyampaikan kekhawatirannya tentang kemungkinan BioWare dan EA akan menugaskan remaster atau remake trilogi Dragon Age yang asli. Menurutnya remastering atau remake seperti itu akan terjual dengan cukup baik, salah satunya karena OG Dragon Age terlihat seperti toilet di game Silent Hill (saya sedikit melebih-lebihkan sentimen di sini). Namun dia juga berpendapat bahwa kemungkinan proyek semacam itu kecil, karena alasan sederhana bahwa tidak ada orang di dalam atau di luar BioWare yang benar-benar memahami teknologi eksklusif yang dijalankan oleh RPG lama. Ah baiklah. Kami akan selalu memiliki modnya.
Dirilis pada tahun 2011, Dragon Age: Origins menggunakan Eclipse Engine milik BioWare, versi terbaru dari Aurora Engine yang dibuat untuk Neverwinter Nights. Dragon Age 2 berikutnya, dirilis pada tahun 2011, menggunakan varian Aurora lain yang disebut Lycium Engine. Dragon Age: Inkuisisi tahun 2014, akhirnya, dibuat dengan Mesin Frostbite yang dirancang untuk penembak Medan Perang DICE. Beberapa konteksnya: pada saat pengembangan Inkuisisi, EA sedang berperang untuk membuat semua game mereka menggunakan mesin yang sama. Hal ini menyebabkan kekacauan bagi tim Dragon Age, yang menemukan bahwa Frostbite kekurangan banyak fitur yang mereka perlukan untuk pengembangan permainan peran.
Mendapatkan tiga game yang menggunakan teknologi eksklusif yang berbeda untuk digabungkan bersama dalam satu paket remaster adalah hal yang sulit. Tentu saja, ini lebih sulit daripada membuat ulang trilogi Mass Effect yang asli – semua game tersebut dijalankan pada Unreal Engine yang dilisensikan secara publik oleh Epic, yang cukup dipahami di seluruh industri. Meskipun demikian, Darrah – yang meninggalkan BioWare pada tahun 2020, dan kembali sebentar pada tahun 2023 untuk bekerja sebagai konsultan di Dragon Age: The Veilguard – pernah membayangkan “Trilogi Juara” pada satu titik dalam masa jabatannya di BioWare. Pada bulan Agustus tahun lalu, dia membahas hal tersebut di saluran Youtube-nya. Ide kasarnya adalah membuat beberapa alat Frostbite dan kemudian “menemukan rumah mod yang tampaknya berbakat, dan mengangkatnya, dan membayar mereka untuk membuat ulang Dragon Age: Origins.”
“Itu selalu menjadi rencana saya, kami akan membuat trilogi juara,” Darrah mengulangi kepada FRVR, dalam wawancara podcast minggu ini. “Kami akan mengubah ini menjadi seperti, ini adalah tiga game dengan tiga tokoh penting yang berbeda. Dan kami akan mengelompokkannya, mengumpulkannya menjadi satu, kami akan mengubahnya secara surut menjadi sebuah trilogi.”
Dia masih berpendapat bahwa trilogi remaster Dragon Age akan “terjual dengan sangat baik”, dan menyatakan bahwa “bahkan pada saat itu, Dragon Age: Origins bukanlah game yang paling menarik”. Ooof, sungguh sebuah tamparan di wajah bagi para penggemar fantasi gelap kotoran dan kotoran. Namun Darrah berpendapat bahwa pada tahap ini, Anda perlu membentuk tim baru di BioWare untuk membangun keahlian dengan mesin lama.
Kredit gambar: Johnsen1972 / EA
“Pada dasarnya tidak ada lagi orang di BioWare yang memahami Aurora Engine,” kata Darrah kepada FRVR. “Pada dasarnya tidak ada lagi orang di luar BioWare yang memahami mesin Aurora. Jadi tidak seperti Mass Effect, yaitu Unreal… pada dasarnya tidak ada perusahaan yang dapat membantu Anda.”
EA mungkin tidak berminat untuk menyetujui game Dragon Age sama sekali. Mereka sedang diakuisisi oleh konsorsium yang dipimpin oleh sayap investasi publik Arab Saudi. Terlepas dari kebijakan rezim Arab Saudi yang melakukan tindakan brutal terhadap perempuan, kaum queer, dan migran, yang tampaknya tidak cocok dengan politik keberagaman The Sims, hal ini akan membebani EA dengan utang sebesar $20 miliar, yang secara teoritis dapat diperoleh kembali melalui teknologi kacang ajaib yaitu AI generatif. EA sedang melakukan upaya penghematan biaya saat ini. Mereka telah melakukan PHK di BioWare setelah perilisan Dragon Age: The Veilguard yang sangat bermasalah. Kabarnya, mereka yang tetap berada di BioWare sedang fokus pada Mass Effect berikutnya.
Secara umum, saya sangat tertarik pada bagaimana perusahaan mencoba mempertahankan keahlian tentang alat milik mereka dari generasi ke generasi, dalam menghadapi pemutusan hubungan kerja dan kepergian tim. Banyak studio yang mempelajari nilai dokumentasi yang baik dengan susah payah – lihat saja CD Projekt, pengembang The Witcher dan Cyberpunk.



