Home Uncategorized Studio Jepang Tidak Dapat Mengikuti Dorongan Sony untuk Game yang Akan ‘Mendorong...

Studio Jepang Tidak Dapat Mengikuti Dorongan Sony untuk Game yang Akan ‘Mendorong Penjualan Perangkat Keras’

1


Studio Jepang Tidak Dapat Mengikuti Dorongan Sony untuk Game yang Akan 'Mendorong Penjualan Perangkat Keras' 1

Jika Anda adalah penggemar berat PlayStation, Anda mungkin masih sedikit sedih dengan bubarnya Japan Studio.

Dulunya merupakan salah satu tim pengembangan perusahaan yang paling kreatif, namun akhirnya dibubarkan pada tahun 2021, dan sekarang, hanya pengembang Astro Bot, Tim Asobi, yang tersisa dari operasi yang sebelumnya lebih besar.

Dalam pembicaraan baru-baru ini di Computer Entertainment Developers Conference, Shuhei Yoshida — mantan presiden PlayStation Studios — berbicara tentang studio ini dan nasibnya, termasuk perjuangannya untuk mengimbangi peningkatan skala game pihak pertama yang dilakukan Sony.

“Pengguna global sering mengatakan kepada saya bahwa menutup Japan Studio adalah hal yang tidak dapat dimaafkan,” kata Yoshida dalam terjemahan yang disediakan oleh YouTube. “Mereka bilang Japan Studio merilis begitu banyak game hebat dan kreatif. Setiap kali saya mendengarnya, saya menjelaskan apa yang saya perjuangkan sebagai kepala [first-party] perkembangan pada saat itu, mengenai pencipta seperti [Gravity Rush creator Keiichiro Toyama] dan anggota tim lainnya.”

Dia menjelaskan bahwa staf di studio “akan memunculkan ide-ide yang sangat kreatif” tetapi permainan tersebut tidak pernah menjadi “proyek berskala besar”, dan menggambarkannya sebagai ukuran AA. Meskipun ini “sangat cocok” untuk sistem seperti PSP dan PS Vita, Japan Studio mengalami kesulitan ketika Sony ingin meningkatkan kualitas konsol rumahnya.

“…Saat kami beralih ke judul AAA untuk PS4 dan PS5, penskalaan menjadi cukup sulit,” kata Yoshida. “Sebagai sebuah perusahaan, PlayStation membutuhkan game yang dapat mendorong penjualan perangkat keras, judul seperti God of War atau Uncharted, sehingga sulit bagi Japan Studio untuk meluncurkan seri konsol baru.”

Rupanya, Toyama “mengajukan banyak ide”, namun tidak ada yang mampu “mendapat lampu hijau” sebelum studio ditutup.

Hikmahnya, menurut Yoshida, adalah bahwa beberapa talenta Japan Studio telah mampu melanjutkan pekerjaannya di luar Sony. Misalnya, Toyama membentuk Bokeh Game Studio, yang menghadirkan Slitterhead. Demikian pula, Hiroyuki Kotani, yang terkenal dengan Patapon, telah membuat penerus spiritual, Ratatan, dengan timnya sendiri.

“Karena Japan Studio sudah tiada dan semua orang telah menjadi pengembang indie, mereka kini dapat merilis game baru di berbagai platform,” kata Yoshida. “Pengguna PlayStation dapat memainkannya, dan saya beri tahu mereka, sejak Japan Studio ditutup, Anda akhirnya dapat memainkan karya baru Toyama, Anda dapat memainkan karya baru Kotani.”

Meskipun sayang sekali melihat tim pihak pertama ditutup, senang melihat beberapa pembuat konten dapat melanjutkan karyanya di tempat lain.

Apakah kamu termasuk penggemar keluaran Japan Studio? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.

[source youtube.com, via gamesradar.com]