Gambar: Dorong Kotak
Keputusan Sony untuk menghentikan produksi cakram game pada Januari 2028 telah menimbulkan reaksi negatif yang besar dan berkelanjutan. Setiap kali perusahaan memposting sesuatu di media sosial, mereka terseret ke dalam masalah – bahkan ketika berita tersebut sama sekali tidak ada hubungannya dengan rilis fisik.
Namun terkadang, kerusakan itu sepenuhnya disebabkan oleh diri sendiri. Contoh kasus: Sony melanjutkan dan memposting tentang turntable barunya tadi malam.
Sekilas hal ini tidak terlalu gila – lagipula, perusahaan tersebut harus mengiklankan produknya – namun pembaruan X (sebelumnya Twitter) menimbulkan kemarahan yang serius karena cara penyusunannya.
“Temukan kembali kehangatan, detail, dan ritual vinil dengan LX3 Turntable. Jatuhkan jarumnya, tekan play, dan nikmati musik sebagaimana mestinya untuk didengarkan,” demikian bunyi pemasaran yang tuli nada.
Temukan kembali kehangatan, detail, dan ritual vinil dengan LX3 Turntable. Jatuhkan jarumnya, tekan putar, dan nikmati musik sebagaimana mestinya untuk didengarkan. Saatnya meningkatkan: pic.twitter.com/HESluTGSgw— Sony Electronics (@SonyElectronics) 26 Juli 2026
Memang benar, ini bukanlah pernyataan yang ingin Anda sampaikan ketika perusahaan Anda telah dibantai karena meninggalkan media fisik dalam bidang hiburan lain. Waktunya sangat buruk.
Tentu saja, postingan tersebut mendapat gelombang kritik, karena ribuan balasan berupaya untuk menunjukkan kemunafikan.
Seseorang beritahu orang-orang di @PlayStation. Tampaknya, media fisik layak untuk didukung meskipun ceruknya kecil. Game PS jauh lebih besar dari vinil. Namun karena alasan tertentu, mereka merasa perlu untuk mematikan budaya game demi keuntungan. Malu!— Apakah itu bisa dimainkan? (@DoesItPlay1) 26 Juli 2026
Saya bertanya-tanya apakah, suatu saat nanti, cakram game akan menjadi ceruk seperti vinil. Dapatkah Anda membayangkan Sony membuat konsol khusus cakramnya sendiri dan memasarkannya ke kolektor?
Mungkin sebaiknya aku tidak bercanda tentang hal itu.



