The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.
Di situs saudara kami Dicebreaker, Alicia Haddick menulis tentang pengecualian turnamen Yu-Gi-Oh baru-baru ini. Ini adalah pandangan kompleks tentang kompleksitas organisasi dari permainan kompleks yang belum pernah saya mainkan, dan saya masih menganggapnya sebagai pelaporan yang menarik.
“Permainan kartu seperti Yu-Gi-Oh! semuanya tentang komunitas. Itu adalah cara untuk bertemu orang baru, menemukan kesamaan dengan orang asing, dan tidak merasa sendirian. Terutama sebagai seorang imigran yang tinggal di negara lain tanpa persahabatan yang terjalin selama bertahun-tahun, ini adalah kesempatan untuk menjalin hubungan yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Namun peraturan tersebut mengecualikan para pemain ini dari komunitas tersebut semata-mata karena kewarganegaraan mereka. Mengapa mereka harus terus memainkan Yu-Gi-Oh! jika mereka tidak dapat berpartisipasi dalam kompetisi yang sama dengan rekan-rekan mereka?”
Di Deep Hell, Skeleton menulis tentang pendakian, melalui lensa Dragon’s Dogma 2. Saya menemukan yang ini melalui Jarak Kritis yang luar biasa, yang saya yakin Anda semua tahu.
“Dan kemudian ada Dogma Naga, sekali lagi: beberapa dari kita bahkan mungkin mengatakan Ada Dogma Naga 2, dan ini dia: ya, ada perbukitan dan hutan kuno serta bahaya yang mengintai di balik bayang-bayang. Jangan pernah mengambil langkah tanpa seorang teman yang berjalan bersamamu, Pion yang selalu cerewet yang dibuat menurut gambaran kita sendiri. Dalam Dragon’s Dogma, kita adalah dewa dan membawa manusia ke dalam hutan bersama kita, ini bersifat spiritual dengan cara yang menjadi tren dalam fantasi, aku tidak dapat merasakan luasnya angin di kulitku tetapi matahari terbenam sangat realistis, dan juga terjangkau: investasi awal untuk sebuah konsol jauh lebih mudah diakses dibandingkan perubahan gaya hidup mendadak yang diperlukan untuk melakukan kegiatan di luar ruangan, di mana apa pun selain pengabdian penuh terhadap merek Patagonia dipandang sebagai tanda seorang turis, bukan seseorang yang bisa menghormati alam.”
Bagian Dogma Naga terakhir dariku, janji. Saya tahu bahwa beberapa orang tidak bisa memainkannya dengan standar yang menyenangkan, yang berarti Capcom mengambil uang Anda sebagai imbalan atas produk yang tidak sesuai dengan tujuan, memakan waktu luang Anda. Saya hanya bisa menulis dari pengalaman saya sendiri, tentu saja, tapi saya mendengarkan Anda.
Saya sangat menikmati artikel Gamesradar dari Ali Jones tentang bagaimana MMO mendatang mantan pemimpin WOW Greg Jones, Ghost, menunjukkan transparansi yang jauh lebih besar daripada biasanya untuk pembaruan pengembangan pertama. Jika pandangan tanpa sadar terhadap perkembangan seperti ini menghentikan seseorang untuk menulis “itu hanya satu baris kode!” di komentar Steam, maka itu melakukan pekerjaan Tuhan.
“Saya terkesan dengan kesan bahwa transparansi seperti ini harus menjadi norma, bukan pengecualian. Konsep seni adalah satu hal, tetapi blog ini lebih dalam dari itu. Kita berbicara tentang keseluruhan game yang terbuat dari placeholder Unreal, dalam industri di mana kotak abu-abu jarang berfungsi hingga game selesai (ingat betapa tidak biasa rasanya The Last of Us 2 Remastered’s Lost Levels?). Kita diperlihatkan sebuah game yang masih mencari tahu seperti apa cerita dan gaya seninya, sementara sinematik penuh yang mengeksplorasi pengetahuan mendalam sebuah dunia adalah cara yang jauh lebih umum untuk mengungkap sebuah game. Secara tradisional, Anda mungkin belajar tentang sistem yang telah diselesaikan atau mekanisme yang menarik, tetapi studio ini menjelaskan bagaimana mereka membangun ide-ide yang relatif sederhana seperti sistem respawn, penyembuhan, dan XP.”
Polygon mewawancarai para pemeran 3 Body Problem tentang bagaimana rasanya memakai dan memfilmkan headset VR yang sangat futuristik dari acara tersebut. Saya belum menyelesaikan 3BP, tapi saya telah memperhatikan dan curiga setidaknya ada satu orang di tim penulis yang pernah memainkan videogame sebelumnya, dan ini menyegarkan. Bukan Spasi, tapi apa itu?
Kyle Bosman menampilkan beberapa Good Takes di pameran Triple-i.
Musik minggu ini adalah Pigeonometri oleh Aesop Rock. Tidak puas dengan menulis ayat-ayat terbaik tentang mengadopsi anak kucing yang pernah ditulis, Aes kini bertanggung jawab atas kandang merpati terbaik dalam permainan. Saya salah ingat pertama kali mendengar Aes di Pro Skater 2, mencarinya di Google, ternyata saya salah, tetapi kemudian mengetahui bahwa dia menyusun keseluruhan OST untuk Schmup Freedom Finger 2019! Terima kasih Google (hanya untuk ini), dan terima kasih, pembaca. Selamat berakhir pekan!