Pengerjaan The Elder Scrolls 6 dilaporkan sangat terpengaruh oleh gelombang PHK Xbox baru-baru ini, dengan lebih dari 50 karyawan kunci di Bethesda Game Studios dipecat. Pemotongan tersebut telah membuat semangat tim “hancur”, dengan ketakutan akan krisis dan penundaan pertandingan terakhir menyebar ke seluruh studio.
Itu menurut laporan IGN baru, dengan staf internal Bethesda berbicara kepada outlet tersebut secara anonim. “Kehilangan mereka akan berdampak besar dan berdampak pada permainan dan moral studio ini,” IGN diberitahu, setelah berbicara dengan beberapa pekerja. “Ini merupakan perpaduan dari setiap disiplin ilmu: programmer, seniman, dan desainer.” Dikatakan bahwa seseorang yang telah menjadi bagian dari Bethesda sejak pengembangan di Morrowind kehilangan pekerjaannya.
Semua pemotongan ini – yang terjadi sebagai bagian dari rangkaian PHK yang lebih luas di Microsoft, yang pada akhirnya akan mengakibatkan hilangnya 3.200 pekerjaan – telah membuat staf di Bethesda Game Studios merasa berada di titik terendah. “Kami semua sangat bersemangat dan bersemangat untuk TES 6 dan ini berdampak buruk pada moral. Kami sudah menjalankan tugas dengan ketat dan khawatir hal ini akan menunda permainan (walaupun tanggal rilis final sejauh yang kami tahu belum dipilih). “
Kami yang berada di Rockville terinspirasi oleh semangat tim Dallas untuk mereka yang berangkat pada hari Senin dan mengadakan Perayaan Kebaktian kami sendiri. Kami menyiapkannya pagi ini di area umum lantai pertama pada jam 9 pagi hari ini.
— Persatuan Studio Game Bethesda (@bethesdaunion.bsky.social) 08-07-2026T14:38:47.899Z
Untuk menandai mereka yang diberhentikan, Bethesda Game Studios Union mengadakan Perayaan Layanan di area umum studio itu sendiri. Departemen SDM di Bethesda menghubungi manajer kantor dan menghapusnya “segera”, menurut serikat pekerja.
“Kami telah menggunakan area umum untuk banyak hal sebagai sebuah tim, termasuk karya penggemar, namun HR tampaknya percaya bahwa Perayaan Layanan tidak pantas.”
Elder Scrolls 6 masih beberapa tahun lagi untuk dirilis, menurut komentar terbaru dari jurnalis Bloomberg Jason Schreier, dan staf di Bethesda khawatir pemotongan tersebut hanya akan memperpanjang penantian RPG tersebut.
“Ada ketakutan bahwa kami akan digantikan oleh tenaga kerja kontrak yang lebih murah, atau kami akan mempekerjakan orang-orang yang perlu untuk menggantikan mereka (peralatan kami adalah hak milik, pengembang lain tidak akan tahu cara kerjanya), yang mengakibatkan lebih banyak penundaan, dan kami harus bekerja keras untuk mengejar waktu.”
Sebagai bagian dari perubahan strategi dari pemimpin Xbox Asha Sharma, perusahaan tersebut telah mengizinkan Double Fine dan Compulsion untuk kembali menjadi tim independen, dan telah menjual Ninja Theory dan Undead Labs kepada pembeli yang saat ini belum dikonfirmasi.
[source ign.com]
Game Terkait Lihat Juga



