Home Games The Rally Point: Permainan perang berbasis giliran yang sederhana The Troop berada...

The Rally Point: Permainan perang berbasis giliran yang sederhana The Troop berada di puncak kelas WW2-nya

5

Tank bergerak maju di jalan pedesaan dalam game strategi Perang Dunia II The Troop

Ini adalah The Rally Point, kolom reguler tempat Sin Vega yang tak ada bandingannya mendalami permainan strategi.

Untuk seseorang yang sangat skeptis terhadap taksonomi, saya sangat menyukai penyelaman subgenre yang bagus. Hal ini sebagian karena sekarang sangat mudah untuk menemukan yang sehat, dan ada kegembiraan dalam mencukur berkali-kali dan masih menemukan bahannya. Anda dapat memulai dari “permainan strategi dalam keadaan baik” dan terus berlanjut ke “Permainan strategi berbasis giliran yang menyeimbangkan simulasi mendetail dengan aksesibilitas dan berlatarkan Perang Dunia 2” dan masih menemukan beberapa entri kuat dari beberapa yang terakhir bertahun-tahun.

Tapi The Troop-lah yang paling menarik perhatian saya. Agak mengejutkan, mengingat tampilannya yang sederhana, dan persaingan yang ketat. Saya rasa yang paling meyakinkan adalah bahwa The Troop telah mengungkapkan kepada saya sesuatu yang sudah saya ketahui, tetapi belum begitu saya pahami: bahwa permainan perang tank adalah tentang jeda.

Tentu saja ada lebih dari itu, tapi pada dasarnya, Anda memerlukan momen ketegangan dan drama saat menara perlahan berputar, penembak yang tidak terlihat mengonfirmasi pengaturannya, dan baru kemudian hal itu terjadi. Hal ini bisa saja merupakan hal yang baik, atau hal yang buruk, atau hal yang tidak meyakinkan yang akan membuat ketegangan semakin berkepanjangan. Jeda itu membuatnya menjadi dramatis.

The Troop juga bukan game yang bersifat tanky, dan faktanya Anda biasanya hanya bisa mengendalikan sedikit game sekaligus. Infanteri berada di posisi dan sayap dan umumnya keduanya mendahului dan mendukung serangan, atau bahkan menjadi intinya sementara para metalmen Anda melecehkan dan menembak. Namun mereka juga memanfaatkan jeda tersebut. Setiap efek serangan ditandai dengan teks mengambang kecil, yang mencantumkan semuanya secara bergantian. Setelah Anda terbiasa dengan animasinya, Anda sudah tahu, tentu saja, bahwa tembakan terakhir itu menghancurkan seluruh bagian. Namun karena ada sedikit penundaan karena setiap kematian dicantumkan diikuti dengan konfirmasi bahwa unit tersebut telah keluar, Anda tetap menunggunya. Bagaimanapun, Anda mendapatkan sedikit sensasi darinya, sebuah titik temu dari keputusan yang Anda buat.

Hamparan peta heksagonal dalam pertempuran di The Troop

Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/PLA Studios

Seringkali kamera ini melakukan hal kecil yang dramatis seperti XCOM (dan ratusan lainnya, ya, tapi semua orang tahu XCOM), yang menyoroti bahwa grafis juga merupakan bagian dari pesona. Sementara Total Tank Generals atau Panzer Corps 2 fokus pada gambaran besarnya, pertarungan tingkat skirmish The Troop memungkinkannya menghasilkan mesin 3D yang mendetail. Ini bukan yang paling mewah; skema warnanya mengingatkan pada hari-hari hujan yang sedikit desaturasi ketika semuanya berwarna hijau, tetapi dengan cara yang agak pasrah. Namun ia menggunakannya secara maksimal, tanpa berlebihan dan berlebihan. Jika Second Front memiliki tampilan yang sedikit kartun dan, katakanlah, Valor dan Victory terlalu abstrak bagi saya, semua ini menambah permainan yang terasa sempurna untuk melakukan simulasi wargame yang mendetail tanpa terasa terlalu kering atau terpisah, dan terasa seperti a drama tentang keputusan dan konsekuensi daripada permainan angka. Pada intinya, The Troop terasa seperti baku tembak, sesuatu yang bahkan tidak bisa disampaikan oleh banyak game yang terlihat seperti tembak-menembak.

Tidak ada ruginya jika tutorialnya cerdas, praktis, dan ringkas, dan kampanye intinya dapat diperluas dengan mudah mulai dari konfrontasi pengintaian kecil hingga ujung Normandia, dengan banyak perhentian di sepanjang jalan tersebut yang biasanya dilewati. Bahkan misi pendaratan di pantai memberi Anda tanggung jawab terkecil alih-alih membebani Anda dengan tanggung jawab besar. Lusinan misi satu kali tersedia, ditambah kampanye gigih (dan opsional dinamis) gaya Jenderal Panzer tradisional di mana Anda menggiring sejumlah unit tak tergantikan yang meningkat seiring dengan pengalaman.

Namun, Anda tidak benar-benar terhubung dengan mereka satu per satu, meskipun jumlahnya sangat terbatas. Setiap misi memiliki kapasitas unit yang terbatas, yang bisa Anda sewa dengan sistem poin, tetapi layar pemilihan tidak memberi tahu Anda truk apa yang dibawa, jadi saya tidak menyangka saya membawa tim mortir kedua dan bukan infanteri yang saya butuhkan. . Di sisi lain, ini juga berarti saya pernah mengambil tangki penyembur api secara tidak sengaja (tidak mengetahui nama mereknya, saya berasumsi itu hanya berat) yang menurut saya terlalu khusus. Ternyata benda ini memakan nazi dan menghantui hantu dan ketika saya menggulungnya ke alun-alun kota, permainan berakhir untuk semua orang yang tidak terbuat dari asbes.

Sebuah tank membidik melalui sebuah desa di The Troop
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/PLA Studios

Drama, paham? Itu diremehkan, tapi sialnya berhasil. Anda juga mendapatkan pilihan untuk menyewa unit sebagai bala bantuan, sehingga lebih murah tetapi datang terlambat (sama) untuk potensi penyelesaian yang dramatis, jika mereka benar-benar dapat mencapai posisi yang berguna pada waktunya. Anda dapat melanjutkan kampanye bahkan jika Anda kehilangan misi juga, yang mungkin akan Anda lakukan jika Anda membawa unit pengganti pemula, yang mengurangi semangat awal Anda. Itu tidak sepadan, karena semangat kerja adalah seluruh pasukan, jadi memulai dengan rendah bisa berarti seluruh tim Anda akan keluar dari pertempuran yang jelas-jelas menang karena Anda kehilangan dua dari dua puluh unit lebih awal. Sebagian besar pertempuran akan berakhir dengan mundur daripada pemusnahan, mencegah kerja keras pembersihan yang suram, tapi saya ingin opsi untuk terus bertarung meskipun itu tidak diperhitungkan dalam skor atau hasil resmi.

Faktanya, Anda dapat melakukan ini dengan menonaktifkan moral sepenuhnya. Pasukan menggambarkan dirinya sebagai “permainan, bukan simulasi”, namun tetap merupakan simulasi yang cukup bagus, hingga penetrasi armor, sudut, rotasi menara, jarak yang sangat jauh, cangkang yang tidak berguna, dan bahkan menggunakan tank yang hancur sebagai penyembunyian. Etos tersebut lebih tercermin dalam sikapnya terhadap pemain, karena ada banyak pilihan untuk mengubah hal-hal sesuai keinginan Anda, seperti membuat infanteri lebih licin, atau mematikan ikon yang memberi tahu Anda ketika sebuah unit terlihat. Yang terakhir adalah sistem yang perasaan saya campur aduk. Kedengarannya agak curang, tapi mengingat jangka waktu yang lama dan kurangnya opsi pengintaian, hal ini berhasil, dan saya membayangkan itu bukan kekuatan permainan psikis magis, melainkan seseorang yang memiliki intuisi bahwa musuh sedang mengawasi. Terbatasnya kemampuan untuk bergerak dalam gerakan yang terpisah membuat hal ini, jika bukan suatu keharusan, merupakan kompromi yang dapat dibenarkan. Hal ini juga terkadang menambah dan bukannya menghilangkan drama – titik buta tangki sangat menakutkan dalam asap dan kabut, dan mengetahui bahwa mereka telah melihat Anda dapat menyebabkan banyak masalah dan keraguan daripada tidak pernah yakin.

Yang paling menarik, tidak ada sistem overwatch/interupsi secara default, yang membuat pengintaian sangat berbahaya. Melintasi bocage atau berbelok di tikungan sangat mematikan (sayangnya tidak ada kerusakan medan, tapi bocage seharusnya menjadi masalah besar di Normandia, bukan?), dan sistem pergerakannya menawarkan pertukaran bertahap antara kecepatan dan keamanan yang sering kali terasa seperti Anda bisa melakukannya. duduk di sana dan menjadi tidak berguna atau bergerak maju dan kehilangan seseorang.

Pertempuran Perang Dunia II di The Troop
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/PLA Studios

Overwatch cukup transformatif sehingga saya terkesan karena game ini berfungsi tanpanya, dan itu adalah sebuah pilihan. Ini adalah jenis permainan yang mengutamakan pemain. Namun menurut saya, tidak melakukan hal tersebut adalah sebuah pilihan yang baku, karena hal ini menekankan perlunya pendekatan senjata gabungan. Saya benci mengambil korban dalam permainan apa pun, dan saya menyukai penyergapan saya yang sempurna, tetapi secara realistis di tahun 40an, seseorang harus keluar ke garis tembak. Alih-alih menyiapkan medan kekuatan ajaib berupa tembakan bebas, terkadang Anda benar-benar harus menghentikan semua orang dan mengerahkan infanteri untuk menghancurkan peluncur roket itu. Anda harus tahu kapan harus menarik tank keluar dan mengambil beberapa putaran untuk mendekat dari sudut yang berbeda daripada terlibat dalam pertandingan slugging yang berbahaya. Dan terkadang, ketika membiarkan tank Anda menghabiskan satu putaran lagi untuk menyempurnakan tembakannya (penembak memiliki titik aksi terpisah untuk melakukan ini dalam beberapa putaran, kecuali Anda telah berkomitmen penuh untuk gerakan maksimum) adalah hal yang benar, vs menembak sekarang dan berisiko meleset secara berurutan. untuk menutupi kesalahan pramuka itu.

Saya punya sedikit keluhan. Musuh selalu menjadi yang pertama, yang terasa agak murahan saat Anda bertahan, dan terkadang ada perbedaan – Saya kehilangan unit AT meskipun mesinnya masih utuh dan yang lain bahkan tidak ditembakkan, dan itu tidak membuat frustrasi. mampu mengatur ulang staf kendaraan yang diturunkan dalam kampanye. Tampilan garis pandang dan jangkauan kurang nyaman dari yang saya inginkan, dan mortir musuh tampaknya sangat mematikan, satu tembakan seluruh regu di dalam gedung sementara tiga tim mortir saya dengan banyak pengadu beruntung bisa membunuh satu orang di setiap kesempatan. Bisa juga kok menggunakan sistem simpan. Saya menghargai komitmen untuk hidup dengan kesalahan dan kekalahan Anda (permainan ini menyimpan otomatis setiap belokan, ingat), tetapi begitu banyak misi dimulai dengan lima menit yang membosankan untuk membawa pasukan Anda ke posisi sehingga saya akan menilainya jauh lebih tinggi jika ada sebuah opsi untuk memutar ulang dari kontak pertama. Khususnya bagi pasukan infanteri, yang melakukan satu putaran penuh untuk melewati pagar, yang sering kali berarti tiga kali putaran untuk mencapai pagar, memanjatnya, lalu menjauh darinya. Penyimpanan “awal misi” untuk dikembalikan setelah pengaturan akan sangat berguna pada misi di mana Anda sedang menyiapkan pertahanan yang kompleks.

Namun saya mencantumkan keluhan-keluhan ini karena kewajiban profesional, bukan karena membuat saya berhenti sejenak. Jelas bahwa The Troop adalah proyek yang sedang berjalan untuk Giant Flame, tetapi bahkan jika mereka tidak mengubah dan mengembangkannya sesuai keinginan saya, saya tidak akan ragu untuk menamainya bukan hanya Perang Dunia berbasis giliran favorit saya. 2 game, tapi game strategi yang menonjol bagi siapa saja yang selalu mencari tingkat simulasi detail namun ramah yang sempurna.