Sebelumnya hari ini, megacorp Embracer mengumumkan bahwa mereka menjual Gearbox pengembang Borderlands ke Take-Two. Selama panggilan investor mengenai divestasi, CEO Lars Wingefors menegaskan bahwa hal ini mengakhiri proses restrukturisasi yang diumumkan Embracer tahun lalu. Dia juga ditanya apakah ini berarti Embracer punya rencana untuk mengakuisisi studio lain lagi.
Wingefors mengatakan “terlalu dini” untuk memulai kembali “mesin M&A.”
“Kami mengakhiri program restrukturisasi sekarang, akhir bulan Maret, dan proses restrukturisasi Gearbox telah menjadi bagian dari program tersebut. Sekarang kami sedang didekati, menurut saya tidak setiap hari, tetapi setiap minggu, oleh perusahaan-perusahaan yang ingin melakukan hal tersebut. mengakuisisi aset tertentu dalam grup. Dan saya sudah sangat jelas bahwa aset tersebut tidak untuk dijual, karena aset tersebut adalah bagian yang sangat penting bagi grup dan bagi pemegang saham grup di masa depan,” kata Wingefors.
Perusahaan-perusahaan yang Embracer pilih untuk dijual memiliki “arus kas negatif”, katanya, dan melakukan divestasi dari bisnis-bisnis tersebut akan menjadikan Embracer tetap lebih “arus kas generatif”.
Namun, hal ini tidak berarti bahwa ini adalah waktu yang tepat untuk melanjutkan strategi grup yang sebelumnya, yaitu menyapu bersih perusahaan-perusahaan lain.
“Ingin berbuat lebih banyak [mergers and acquisitions] kesepakatan – Saya pikir masih terlalu dini untuk mulai membicarakan mengenai memulai kembali mesin M&A,” kata Wingefors. “Sekarang kami berada pada tahap akhir dalam mempertimbangkan masa depan grup, dan itulah fokus dan prioritas tertinggi kami – bagaimana kami mengatur diri kita sendiri dan menyusun diri kita sendiri, dan memanfaatkan aset yang kita miliki di dalam grup, dan membuat mereka bekerja sama, dan bagaimana kita memanfaatkannya dengan lebih baik dengan bekerja sama, memanfaatkan fungsi yang berbeda, saya pikir itulah fokus kami saat ini, untuk meningkatkan profitabilitas dan menghasilkan arus kas , hanya dengan membuat produk dan game yang lebih baik.”
Pada awal tahun 2023, Embracer memiliki 138 studio, termasuk Gearbox, Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Volition, Piranha Bytes, Ghost Ship Games, 3D Realms, 4A Games, Flying Wild Hog, Sabre Interactive, Perfect World, Tuxedo Labs, Coffee Stain, Studio Dambuster, Interaktif Dunia Baru, Studio Kuda Perang, dan banyak lagi. Sebagian besar telah diperoleh dalam lima tahun terakhir.
Selama dua belas bulan terakhir, grup pengembang dan penerbitan Sabre Interactive dipecah menjadi perusahaan terpisah, membawa 3D Realms dan 4A Studios bersama mereka; Pengembang TimeSplitters, Free Radical, ditutup; Pengembang Saints Row, Volition, ditutup; dan 8% karyawan Embracer diberhentikan.
Jadi, hei, ada kabar baik bahwa mereka saat ini tidak berencana untuk menghidupkan kembali mesin merger dan akuisisi, alias penghancur kreativitas, alias pemanen kesengsaraan manusia, alias pemintal gelisah C-suite. Mungkin seseorang harus menyembunyikan kuncinya kalau-kalau berubah pikiran.