Home Uncategorized Bos CD Projekt “mengetahui faktanya” akan ada lonjakan game yang dibuat murni...

Bos CD Projekt “mengetahui faktanya” akan ada lonjakan game yang dibuat murni dengan AI generatif, namun ragu “apakah ini benar-benar jalan yang harus diikuti”

1


Saat AI terus dimasukkan ke dalam pengembangan game dengan lebih teratur, Michał Nowakowski – CEO bersama pengembang Witcher 4 CD Projekt – mengatakan dia “mengetahui fakta” ​​bahwa game yang dibuat murni dengan AI generatif sedang dalam proses. Untungnya, dia punya “keraguan” tentang apakah metode ini merupakan cara yang ideal untuk maju, yang berarti tidak perlu khawatir pada saat ini bahwa Ciri akan segera melawan gerombolan ChatGPThouls.

“Saya sedang berbincang dengan seseorang yang memulai sebuah studio dan mengatakan kepada saya: ‘Saya menjalankan studio yang sebagian besar berbasis AI. Saya dapat memiliki 40 prototipe dalam seminggu, dua minggu dari sekarang saya dapat memiliki lima game yang saya pilih akan menjadi yang terbaik dan, tiga minggu dari sekarang, saya benar-benar meluncurkan sebuah game’,” kenang Nowakowski saat menjadi Edged In Person. “Mungkin itu akan berhasil, tapi saya ragu apakah ini benar-benar jalan yang harus diikuti.”

Eksekutif tersebut mengatakan hal ini setelah Epic Games mengungkapkan rencana untuk mengintegrasikan dukungan untuk model AI seperti Claude dan Gemini ke dalam Unreal Engine 6 dengan tujuan untuk mempercepat proses pengembangan dan menghilangkan “pekerjaan yang membosankan”. Hal ini tidak sama dengan membuat sebuah game secara keseluruhan dari awal, namun hal ini perlu diperhatikan mengingat kedekatan CD Projekt dengan para pembuat Unreal Engine, sampai-sampai Nowakowski mengatakan di tempat lain dalam wawancaranya bahwa sepengetahuannya mereka adalah satu-satunya studio yang Epic izinkan untuk “masuk ke dalam kotak hitam Unreal Engine” untuk mengutak-atik bagian dalamnya. Jadi, ada kemungkinan mereka sudah atau akan mendapat masukan tentang seperti apa integrasi AI UE6.

Terlepas dari faktor apa yang akan terjadi di masa depan, menggunakan AI untuk menghasilkan promosi dasar yang menjadi dasar sebuah game memiliki masalah yang unik, terutama jika Anda mencoba menggunakan promosi tersebut untuk meyakinkan penerbit agar mendukung game Anda. “Bagaimana saya bisa yakin bahwa pengembang ini dapat menghasilkan kualitas yang mereka janjikan?” Direktur pengembangan eksternal 11 bit Rufus Kubica mengatakan sebagai tanggapan terhadap Edwin kami tentang penggunaan AI generatif secara ekstensif dalam prototipe selama obrolan di Digital Dragons tahun ini. “Jika semuanya dilakukan dengan AI, bagaimana Anda tahu mereka punya seniman untuk mewujudkannya?” Dia menambahkan bahwa bersandar pada teknologi juga berarti “lebih mudah untuk menjanjikan kualitas secara berlebihan sejak dini”.

Selain AI, pendekatan pengembangan game yang direkomendasikan Nowakowski dapat membantu studio tetap bertahan hingga saat ini adalah dengan menjadi “ramping dan murah”. “Ada jumlah game yang diluncurkan setiap tahun dalam jumlah yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan perjuangan untuk mendapatkan perhatian lebih ketat dari sebelumnya,” katanya. “Pada akhirnya, apakah Anda dapat terus membuat game sangat bergantung pada apakah Anda cukup sukses untuk mendanai proyek Anda yang lain. Jika Anda ramping dan murah, dan mampu benar-benar menargetkan kelompok yang Anda inginkan dan hidup darinya, maka Anda berada di posisi yang bagus.” Oleh karena itu, ia berpendapat bahwa studio skala menengah yang biayanya tidak sedikit, namun belum memiliki target audiens yang kuat akan menghadapi kesulitan terbesar.

Saya berpendapat bahwa CD Projekt tidak termasuk dalam kelompok tersebut, namun mengingat betapa seringnya tokoh-tokoh penting masih berbicara tentang perlunya mendapatkan kembali kepercayaan penonton setelah peluncuran awal Cyberpunk 2077 yang bermasalah, hal ini tampaknya merupakan sesuatu yang sangat mereka sadari.



Source link