‘The Wild Bastards’ adalah nama terbaik yang pernah saya dengar untuk sekelompok penjahat alien di luar angkasa. Mari kita lupakan fakta bahwa game tersebut diumumkan tahun lalu dan kita baru saja menyadarinya. Wild Bastards adalah tindak lanjut dari Void Bastards, game penembak orang pertama roguelikelike tahun 2019 tentang seorang tahanan dalam mimpi buruk perusahaan yang terpaksa menyerbu pesawat ruang angkasa terlantar dalam pengejaran angsa liar. Kali ini, ia condong ke arah kejahatan, menjelajah galaksi untuk menghidupkan kembali permainan penjahat legendaris, Wild Bastards. Izinkan saya mengulangi nama itu: Bajingan Liar. Baiklah, sekarang ayo tonton trailer gameplaynya.
Cuplikan ini berasal dari bulan Februari, jadi pada dasarnya kami mengikuti acara iniTonton di YouTube
Seperti halnya Void Bastards, Wild Bastards meminta Anda merencanakan jalur melalui bintang-bintang untuk mencapai tujuan Anda, berhenti di sepanjang jalan untuk menembak dan menjarah. Setiap planet memiliki petanya sendiri (yang sedikit mengingatkan saya pada Griftlands?), dengan node yang menawarkan pertarungan, hadiah, dan tujuan, ditambah upaya untuk melakukan eksfiltrasi. Sepanjang jalan, Anda akan membangkitkan lebih banyak anggota Wild Bastards, yang memiliki senjata dan kemampuan berbeda (dan sialnya, mereka terlihat keren). Anda dapat memilih tiga karakter untuk setiap misi, meskipun mereka tidak bertarung bersama Anda, berfungsi lebih seperti pemuatan yang dapat Anda ubah sesuka hati. Lalu ada lapisan manajemen untuk membeli power-up dan item, menjaga geng Anda tetap sehat dan bahagia, naik level untuk mendapatkan fasilitas baru, dan seterusnya. Semua itu bisa kamu lihat dengan menonton videonya ya?
Bertualang di peta planet | Kredit gambar: Blue Manchu/Hiburan Maksimal
Wild Bastards akan diluncurkan di Steam untuk Windows akhir tahun ini. Ini juga menuju ke Nintendo Switch, PlayStation 5, dan Xbox Xeries XS. Meskipun Void diterbitkan oleh Humble Games, yang ini hadir melalui Maximum Entertainment.
Graham kami bersikap suam-suam kuku pada yang pertama, menggambarkannya dalam ulasan Void Bastards kami sebagai “permainan dengan dua bagian: pembungkus peta bintang dan pembuatan pohon serta ciri-ciri karakter yang menggairahkan dan memikat saya dengan kemungkinan-kemungkinannya, dan inti penembaknya yang pada akhirnya gagal untuk mewujudkan sistem tersebut dengan cara yang menarik di tengah naiknya kapal dan pertarungan mutan.” Saya ingin tahu apakah hal itu akan berbeda di Wild Bastards, di mana misi yang berbeda mungkin lebih cocok untuk karakter tertentu yang mungkin terpuruk atau bermusuhan, menciptakan masalah dan menarik Anda ke arah solusi saat Anda melakukan root, toot, dan menembak.
Pengungkapan: Cara Ellison, mantan kolumnis RPS dan mantan teman satu flat saya, mengerjakan Void Bastards tapi saya tidak percaya dia mengerjakan ini? Saya juga pernah bertemu dengan sutradara kreatif Blue Manchu Ben Lee dan menikmati perbincangan tentang film Godzilla.