Setelah bertahun-tahun menuai kontroversi, Call of Duty akhirnya secara terbuka mengakui cara kerja sistem matchmaking-nya secara detail.
Dalam postingan blog baru hari ini, Activision membuka pintu bagaimana pemain dicocokkan ke dalam lobi. “Perjodohan berbasis keterampilan” yang dikeluhkan para pemain selama bertahun-tahun hanyalah sebagian dari diskusi, namun penerbit mengatakan ini sedikit lebih rumit daripada apa yang para pemain anggap.
Activision mengatakan pada akhir November lalu bahwa mereka akan menangani perjodohan, dan tampaknya janji tersebut telah terpenuhi. Namun, apakah hal tersebut cukup untuk memuaskan keluhan para pemain, masih harus dilihat. Singkatnya, SBMM memang ada, tapi itu hanya salah satu dari berbagai faktor yang diperhitungkan saat menemukan game di CoD.
“Kami sering melihat komunitas menyebut sistem perjodohan kami sebagai ‘Penjodohan Berbasis Keterampilan’,” kata penerbit tersebut. “Call of Duty memang mempertimbangkan keterampilan (atau lebih khusus lagi kinerja pemain) sebagai sebuah komponen, seperti yang dilakukan kebanyakan orang di industri ini, namun keterampilan bukanlah variabel yang dominan. Kami mempertimbangkan dan memprioritaskan beberapa faktor untuk menciptakan lobi.”
Keterampilan adalah topik yang besar dan memecah belah. Dalam hal ini, Activision mengatakan pihaknya menggunakan kinerja pemain individu “untuk memastikan bahwa perbedaan antara pemain paling terampil di lobi dan pemain paling tidak terampil di lobi tidak terlalu besar sehingga pemain merasa pertandingan mereka hanya membuang-buang waktu.”
“Data kami menunjukkan bahwa ketika pemain berketerampilan rendah secara konsisten mengalami kekalahan, mereka cenderung berhenti dari pertandingan yang sedang berlangsung atau berhenti bermain sama sekali,” kata Activision. “Ini berdampak pada kumpulan pemain. Jumlah pemain yang lebih kecil berarti waktu tunggu untuk pertandingan meningkat dan koneksi mungkin tidak sekuat yang seharusnya. Hal ini dapat bertambah seiring waktu untuk menciptakan efek spiral. Pada akhirnya, ketika hanya pemain berketerampilan tinggi yang tersisa karena pemain berketerampilan rendah berhenti karena frustrasi, hasilnya adalah ekosistem yang secara keseluruhan menjadi lebih buruk bagi semua orang.”
Activision mengatakan CoD akan menentukan koneksi berdasarkan sejumlah faktor, termasuk faktor-faktor dalam urutan kepentingan ini: waktu untuk mencocokkan, keragaman playlist, peta dan mode terkini, keterampilan dan kinerja, perangkat input, platform, dan obrolan suara saat memasukkan pemain ke dalam pertandingan. .
“Setiap kali seorang pemain memulai perjodohan dalam multipemain, misalnya, prosesnya harus melalui semua faktor ini untuk menemukan pemain lain (yang semuanya juga sedang dianalisis) untuk segera membentuk lobi yang stabil dan kompetitif,” kata perusahaan itu. . “Faktor-faktor ini menghasilkan proses yang kami yakini memberikan pengalaman pemain terbaik dan menciptakan komunitas Call of Duty yang lebih kuat di seluruh dunia.”
Untuk menutup postingan tersebut, Activision mengatakan tidak mempertimbangkan keterlibatan pemain atau uang yang dikeluarkan saat perjodohan, perjodohan tidak memengaruhi elemen dalam game seperti registrasi hit, dan seri tersebut tidak menggunakan bot dalam multipemain.
Namun yang terakhir, perusahaan tersebut mengatakan bahwa mereka telah mempertimbangkan penghapusan keterampilan dari perjodohan dalam mode multipemain umum “di masa lalu dan kami akan terus memeriksa apakah ide ini masuk akal sebagai bagian dari playlist eksperimental atau dalam mode tertentu.”
“Kami telah menjalankan tes selama bertahun-tahun untuk menentukan apakah menghilangkan keterampilan sebagai pertimbangan dalam perjodohan masuk akal,” kata Activision. “Kami akan terus meluncurkan pengujian ini secara berkala. Sampai saat ini, datanya tetap konsisten dengan apa yang kami jelaskan di atas – pemain cenderung keluar dari pertandingan atau berhenti bermain jika mereka terkena ledakan, sehingga menghasilkan pengalaman negatif secara keseluruhan bagi semua pemain di lobi dan populasi pemain secara umum. Kami sengaja tidak mengungkapkan kapan pengujian ini dilakukan karena hal tersebut dapat memengaruhi masukan atau data yang kami lihat selama pengujian ini.”