Saya mendapati diri saya semakin tidak tertarik akhir-akhir ini dengan simulasi yang membanggakan efek kupu-kupu yang tak ada habisnya. Saya kira kekhawatiran saya bisa diringkas menjadi “rantai domino tetaplah rantai domino meskipun panjangnya 1000 meter”. Tanpa alasan untuk peduli dengan narasi atau pertanyaan yang lebih luas tentang tema dan estetika, semuanya berisiko menjadi eksekusi yang mengagumkan tetapi juga seperti maksimalisme teknis belaka – sistem demi sistem. Apa pedulinya saya jika saya bisa membuat domino ke 567 jatuh dengan menendang domino pertama?
Tetap saja, saya sangat tertarik untuk melihat lebih banyak tentang City 20. Dalam pengembangan sejak 2018, ini adalah karya Untold Games, sebuah studio yang sampai sekarang terkenal dengan proyek VR, “pengalaman imersif” berbasis lokasi, dan port game seperti Journey To The Planet Liar. Sebagai bagian dari mekanisme, ini adalah pengalaman bertahan hidup sandbox top-down dengan lingkungan yang sangat reaktif dan penceritaan prosedural, dipengaruhi oleh orang-orang seperti Rimworld (dan bukan, menurut para pengembang, dibuat menggunakan alat AI generatif masa kini). Sementara itu, sebagai skenario cerita, film ini terinspirasi oleh teori konspirasi Perang Dingin tentang “kota rahasia” Soviet yang diserahkan kepada pengayaan uranium dan eksperimen nuklir. Kota tituler City 20 adalah salah satu kota tersebut, meskipun bukan rekreasi langsung. Saat permainan dimulai, kecelakaan nuklir telah menyebabkan lonjakan radiasi dan evakuasi sebagian: Anda berperan sebagai salah satu orang malang yang tidak naik bus terakhir ke luar kota.
Kota 20 – Trailer Fitur
Beberapa tahun kemudian, City 20 telah ditutup dan pada dasarnya diubah menjadi cawan Petri untuk spektrum penuh empati dan kejahatan manusia, di mana efek kupu-kupu berlipat ganda seperti, eh, kelinci, yang akan bergerak sendiri sesuai dengan peraturan. ketersediaan makanan dan perilaku predator. Sebuah masyarakat baru telah muncul di dalam zona karantina, seperti halnya dengan zona karantina – sebuah peradaban Mad Maxian yang hancur dan terpecah menjadi faksi-faksi ilmuwan pinggiran dan mantan tentara dengan sistem kepercayaan mereka sendiri, sejarah bencana mereka sendiri, dan gagasan mereka sendiri tentang dunia luar. Tampilan tempat ini memadukan kesan kota-kota di Eropa Timur dengan singgungan pada pelukis Polandia dan film fiksi ilmiah tahun 70an dan 80an. Ada juga soundtrack musik elektronik yang terinspirasi oleh Kraftwerk. Ini tentu saja merupakan penggambaran berlapis, meskipun saya tidak yakin banyak detailnya akan terlihat jelas dari perspektif default stratosfer.
Tugas Anda di sini pertama-tama adalah bertahan hidup, lalu mencari jalan keluar. Untuk mencapai tujuan tersebut, Anda perlu bernegosiasi dengan orang-orang di sekitar Anda, yang masing-masing memiliki kebutuhan dan keinginan yang mendasari berbagai aktivitas sehari-hari. Ambil contoh pembuat roti lokal Anda. Mereka membutuhkan kayu untuk ovennya, yang bisa mereka tukarkan atau peroleh langsung dengan pergi ke hutan sambil membawa kapak. Begitu mereka dapat menyalakan oven, mereka dapat membuka toko roti dan menjual beberapa roti kepada masyarakat, sehingga meningkatkan kualitas hidup semua orang. Jika mereka tidak dapat menemukan kayu – mungkin karena Anda sendiri yang keluar dan menebang pohon terdekat – mereka akan mencoba memenuhi kebutuhan mereka dengan cara lain. Misalnya, mereka mungkin pergi memetik jamur. Jika mereka terluka dan terbunuh dalam proses tersebut, mungkin karena badai melanda dan mereka terdampar jauh dari tempat berlindung, masyarakat setempat akan mengadakan pemakaman dan mencari pembuat roti baru. Mungkin Anda sendiri yang akan mengambil pekerjaan itu. Setiap iterasi Kota 20 menampung sejumlah warga yang terbatas dan begitu mereka hilang, mereka pun lenyap, meninggalkan lubang di dunia yang bisa diisi atau diberi kompensasi atau dibiarkan membusuk.
Hubungan antar karakter juga menentukan bagaimana mereka berperilaku. Seorang pedagang yang tidak benar-benar mengenal Anda mungkin tidak menunjukkan seluruh inventarisnya, atau memberi tahu Anda segala sesuatu yang berguna tentang area setempat. Tentu saja, Anda dapat meningkatkan opini seseorang tentang Anda dengan melakukan kebaikan untuknya – yang mungkin juga menyebabkan salah satu musuhnya kehilangan rasa hormat terhadap Anda. Mulailah perkelahian, dan orang-orang di sekitar dapat ikut serta dalam perkelahian tersebut berdasarkan perasaan mereka terhadap penghasutnya dan seberapa berani atau bodohnya mereka. Faksi-faksi yang berkuasa mempunyai gagasan yang berbeda mengenai kejahatan dan hukuman, ada yang mengeluarkan denda untuk pelanggaran ringan, ada pula yang mengharuskan Anda melunasi utang kepada masyarakat, dan ada pula yang langsung menghajar Anda saat itu juga.
Kredit gambar: Permainan Tak Terungkap
Meskipun melacak setiap prosedur yang memantul mungkin rumit, banyak pilihan memiliki konsekuensi yang sangat besar di lingkungan Anda. Jika sebuah generator rusak, sehingga menghilangkan cahaya di sekitar setelah matahari terbenam, faksi yang bertanggung jawab akan mencari sumber daya untuk memperbaikinya, dan mengirimkan patroli untuk mempertahankan generator tersebut di masa depan. Jika Anda atau orang lain mencuri dari sebuah rumah, pemiliknya akan memperkuat jendelanya. Meracuni sumur, dan Anda mungkin kembali untuk menemukan separuh penduduk setempat tewas dan sumur terkunci.
Semua dampak ini tampaknya berlaku baik karakter Anda benar-benar hadir pada saat itu atau tertidur di gubuk di suatu tempat. Sebuah kota mungkin akan dilanda perang saudara karena hal kecil yang dilakukan seseorang yang membuat orang lain gelisah. Mungkin yang paling menarik dari semuanya, Untold Games ingin menyimulasikan bagaimana pengetahuan menyebar, dengan penduduk kota menyebarkan rahasia dan gosip berdasarkan siapa yang mereka percayai. Dan itu hanya geografi manusia: di alam liar, terdapat ekosistem tanaman yang tumbuh dari benih yang disebarkan oleh tanaman lain yang tumpang tindih, dan populasi hewan dengan kebutuhan makanan tertentu dan pola migrasi yang terkait.
City 20 akan diluncurkan dalam akses awal tahun ini dengan dua dari empat faksi yang direncanakan. Pembaruan besar pertama akan memperkenalkan siklus musiman yang tepat untuk pertumbuhan tanaman, dengan variabel suhu terkait. Sebagai sebuah proyek, tentu saja jumlahnya banyak, dan saya curiga beberapa ide yang lebih rumit di sini akan hilang seiring dengan perkembangannya. Namun saya memuji ambisi yang ditampilkan, terutama dari tim yang tidak memiliki banyak reputasi dalam proyek orisinalnya, dan saya berharap semua bagian yang mengharukan ini akan memunculkan cerita yang terasa lebih dari sekadar rangkaian kartu domino, menunggu untuk jatuh.