Terlebih lagi, frame rate dapat menurun drastis di lokasi yang banyak aktivitasnya. Ini adalah keadaan yang mengecewakan, dan analisis Digital Foundry terbaru sangat setuju.
Mari kita mulai dengan sisi positifnya: Dragon’s Dogma 2 berjalan pada 4K kotak-kotak di PS5, dan secara umum terlihat fantastis. Laporan ini juga memuji penerapan ray tracing global lighting (RTGI) dari game ini, yang memungkinkan game ini memanfaatkan beberapa efek pencahayaan yang benar-benar menawan. Singkatnya, ini bisa menjadi rilis yang indah.
Namun, karena tidak ada opsi grafis yang tersedia di PS5 — bahkan mode performa, yang menurut kami masih membingungkan — Anda bergantung pada frame rate game yang belum dibatasi. Digital Foundry menunjukkan bahwa ini adalah judul yang menuntut dalam hal desain. Ini sangat bergantung pada penggunaan CPU, dengan musuh dan NPC memerlukan banyak kekuatan pemrosesan — terutama di daerah padat penduduk, seperti kota.
Ini adalah alasan besar mengapa frame rate game ini sangat terpengaruh saat Anda berjalan-jalan di kota. Khususnya di PS5, game ini mencoba meringankan sebagian stres dengan mengurangi jarak imbang pada NPC — dan hasilnya adalah beberapa situasi yang mengejutkan di mana penduduk kota dapat menghilang begitu saja hanya beberapa meter dari tempat karakter Anda berdiri.
Digital Foundry merangkum semuanya dengan baik: “Dragon’s Dogma 2 adalah pencapaian grafis yang luar biasa, namun sayangnya hal ini dikecewakan oleh beberapa masalah konfigurasi pada konsol dan kinerja yang sangat terikat dengan CPU pada semua platform.”
Baik melalui penambahan pengaturan grafis di PS5 atau melalui optimasi yang lebih baik, intinya Capcom harus meningkatkan performa game tersebut. Akan sangat disayangkan jika Dragon’s Dogma 2 dibiarkan dalam keadaan seperti itu.
Apa pendapat Anda tentang performa teknis Dragon’s Dogma 2? Apakah Anda mengandalkan Capcom untuk melakukan perbaikan? Nyalakan api di bagian komentar di bawah.
Lihat Juga Game Terkait