Home Games 7 Anjuran dan 7 Larangan dalam 7 Hari Untuk Mati

7 Anjuran dan 7 Larangan dalam 7 Hari Untuk Mati

2


Kamu sudah lama menjadi mayat hidup. 7 Days To Die mengalami perubahan dalam akses awal selama 11 tahun, hingga versi 1.0 akhirnya berhasil menembus jendela. Pada saat itu, banyak permainan bertahan hidup lainnya yang tumbuh, berkembang, dan perlahan memudar. Saya pertama kali mengunjungi reruntuhan yang terbakar habis di dunia yang dipenuhi zombi ini satu dekade yang lalu dan saya kembali ke sana minggu ini untuk menemukan pemukul pohon yang, meskipun memiliki bopeng pada akses awal, tetap mempertahankan sebagian besar hal yang membuatnya menyenangkan saat dulu. genre survival masih memakai baby onesie-nya. Alih-alih mengulas, saya pikir saya akan menulis panduan pemula mini untuk pemain baru (atau yang kembali). Sebagian karena permainan ini adalah waktu yang tepat dan butuh waktu lama bagi saya untuk menyelesaikan semuanya. Tapi terutama karena saya ingin menggunakan judul yang berjumlah banyak itu. Jadi, ini dia: 7 hal yang boleh dan 7 hal yang tidak boleh dilakukan dalam 7 Hari Menuju (7) Mati.

Tonton di YouTube

Jangan mengharapkan revolusi dalam kiasan permainan bertahan hidup

Jika Anda pernah bermain game dalam dekade terakhir, Anda pasti tahu bagaimana kelanjutannya. Meteran kelaparan, massa yang marah, logika kerajinan yang tidak dapat dijelaskan – semuanya ada di sana, sebagian karena game ini termasuk yang pertama menganut tradisi genre tersebut. Ya, banyak hal yang telah ditambahkan ke zombiethon selama masa pakainya (perombakan grafis, pohon keterampilan, senjata yang dapat dimodifikasi, pos perdagangan) tetapi pemulungan dari waktu ke waktu terasa sama, dan inti permainannya tidak benar-benar berubah. Konon, itu adalah hati yang kokoh…

Rangkullah kehidupan pengembara

Fantasi intinya masih utuh. Anda di sini untuk mencari rumah, membentenginya dari gigitan, bertahan di sana selama mungkin, lalu kehilangan segalanya karena gerombolan mimpi buruk sebelum meninggalkannya dan pindah ke tempat berikutnya. 7 Days mengubah zombie menjadi bentuk cuaca, menerjemahkan perjalanan acara TV seperti The Walking Dead (dari kamp ke peternakan, penjara ke kota) pascabencana menjadi sesuatu yang dapat Anda mainkan sendiri atau bersama teman. Semua itu bukanlah hal baru dalam game ini, seperti yang saya katakan. Daya tariknya sama persis pada tahun 2013. Tapi tahukah Anda? Saat itu rasanya menyenangkan untuk melakukan perjalanan, mencari tempat baru untuk mengistirahatkan tulang Anda, dan bahkan terasa lebih baik hari ini, karena alasan yang akan saya bahas sebentar lagi.

Zombi muncul dari karavan saat pemain memegang tombak.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan khawatir tentang kematian

Saat Anda melakukannya, Anda diberikan opsi untuk muncul kembali di tempat terakhir Anda berkemah, atau di dekat tempat kematian Anda. Secara default, kematian berarti kehilangan sejumlah XP (digunakan untuk berinvestasi dalam keterampilan) tetapi ada titik di mana hal ini bahkan mencapai titik terendah, dan penalti tidak akan berlaku. Dalam beberapa kasus (tergantung tingkat kesulitannya), kematian bisa sangat membantu, karena kematian dapat sepenuhnya menghilangkan penyakit status apa pun yang Anda derita. Ini pada dasarnya adalah aturan Minecraft, keabadian dengan sedikit tamparan di pergelangan tangan. Jadi kecuali Anda bermain dalam mode permadeath, lepaskan rasa takut Anda dan jadilah berbahaya.

Jangan khawatir tentang air

Dan makanan juga. Bukan karena rasa haus dan lapar akan menyebabkan kematian yang ringan, namun karena kondisi kesehatan ini menyebabkan stamina Anda beregenerasi lebih lambat. Artinya, Anda lebih cepat lelah saat menusuk zombo. Ini benar-benar menjengkelkan. Sebagian besar kematianku sebenarnya bisa dihindari jika aku sudah diberi cukup air ketika kerumunan orang rotfolk memutuskan untuk mendatangiku. Tidak ada yang lebih menyakitkan daripada harga diri Anda ketika Anda terlalu lelah dan haus bahkan untuk mengayunkan tongkat baseball.

Seorang perawat zombie ingin memakan pemainnya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan memecahnya menjadi mudah terlalu cepat

Ada ketegangan di setiap permainan bertahan hidup. Pembangun rumah kreatif dalam diri Anda ingin bermain-main dengan sistem kerajinan dan menjadikan diri Anda tempat persembunyian yang megah. Sementara itu, dunia game ingin menyodok dan mendorong Anda dengan rintangan, dan membuat Anda kehabisan darah secara perlahan. Dalam 7 Hari, kendala itu bukan hanya kelaparan atau infeksi, tetapi juga pemijahan mayat Romero klasik yang terus-menerus terjadi secara acak. Mereka tidak ingin Anda melakukan sesuatu. Kemungkinan yang menggerogoti muncul: mengapa tidak menurunkannya ke pengaturan kesulitan yang telah ditentukan sebelumnya? Mereka akan mati lebih cepat, bergerak lebih lambat, dan Anda dapat membangun lebih banyak, tanpa gangguan. Tunggu! Belum. Ketegangan memang disengaja. Menghapus beberapa gigi zombie gesekan akan membuat permainan tampak “menghargai” waktu Anda (seperti yang telah saya sebutkan, ini benar-benar pengisap jam). Namun jika Anda membuatnya lebih mudah, ketahuilah bahwa sebagian dari ketegangan penting itu akan hilang sebagai balasannya. Yang membawa kita ke poin berikutnya.

Bermain-mainlah dengan opsi kesulitan

7 Days ternyata sangat murah hati dalam membangun kesulitan khusus Anda sendiri. Misalnya, Anda dapat menggandakan tingkat perolehan XP, tetapi tingkatkan kecepatan zombie. Anda dapat meminta pasokan airdrop setiap hari dan melipatgandakan jumlah kerusakan yang Anda timbulkan pada blok bangunan, tetapi kemudian meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan zombie pada dinding benteng Anda juga. Dalam beberapa hal, banyaknya pilihan ini bisa membuat kewalahan. Anda selalu bisa melakukannya dengan tingkat kesulitan yang telah ditentukan sebelumnya. Tapi menurutku bermain-main telah membuatku menciptakan dunia yang menusukku dengan cara yang benar. Setiap orang memiliki harapan yang berbeda secara mikroskopis tentang arti “kesulitan” dalam permainan bertahan hidup, dengan segala ukuran dan bahaya fisik yang ada. (Metabolisme manusia tidak konsisten dari orang ke orang dalam kehidupan nyata, mengapa abstraksi keinginan burger kita yang tak ada habisnya diterima secara universal?) Jadi gilalah. Mainkan pilihan sampai Anda menemukan keseimbangan antara bahaya dan manfaat yang cocok untuk Anda.

Pemain mengarahkan pistol ke pedagang.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan bergaul dengan pedagang

Pedagang ditambahkan ke dalam permainan beberapa tahun setelah pertama kali muncul, dan mereka telah berkembang dari penjual sederhana menjadi pemberi pencarian yang rakus dengan pemukiman besar milik mereka sendiri. Sayangnya, orang-orang yang sangat pandai ini benar-benar menghilangkan sensasi sendirian melawan rintangan di gurun. Saya menembak kepala pedagang pertama yang saya temui dengan pistol yang dibuat dengan tergesa-gesa, hanya untuk mengetahui bahwa mereka juga kebal. Mereka terkurung di dalam benteng mereka, dipenuhi dengan segala hal baik yang dapat dibayangkan, namun sangat tidak dapat dirampok. Dalam permainan zombie pasca-apokaliptik, tidak hanya terasa aneh bahwa orang-orang seperti itu ada, tetapi juga aneh bahwa Anda tidak bisa begitu saja melakukan tindakan bandit besar-besaran terhadap mereka. Saran saya? Setelah tutorial, abaikan saja sebisa mungkin. Abaikan orang-orang brengsek yang tak terkalahkan ini. Atau, lebih baik lagi, mod mereka sepenuhnya dari game!

Berbelanjalah untuk mencari lokasi yang bagus

Ada pepatah dalam catur: “carilah langkah yang baik, lalu temukan langkah yang lebih baik”. Ini juga berlaku untuk pindah rumah dalam 7 Hari. Ini seperti acara TV pengembangan properti yang bagus. Temukan fixer-upper usang dengan banyak potensi, dan jadikan itu milik Anda. Ah, rumah pertanian dengan gudang yang berdekatan. Bukankah ini terlihat indah dengan parit, sayang? Oh lihat, perkemahan karavan yang nyaman di perbukitan. Bukankah akan lebih indah jika kita mengelilinginya dengan paku-paku buatan tangan dan ranjau darat? Satu-satunya peringatan, tentu saja, adalah bahwa rumah baru Anda yang indah akan menarik banyak, ahem, “calon pembeli” yang akan menghancurkan segala sesuatu yang terlihat. Pada titik mana, Anda pindah ke tempat berikutnya. Itu tangga properti yang aneh ya. Tapi ada satu bangunan yang penuh dengan jenis bangunan baru yang ditambahkan sejak awal permainan. Bioskop, hotel, pos militer, sekolah menengah… Jelajahi sejak dini dan sesering mungkin untuk menemukan tempat terbaik untuk menetap (mudah dipertahankan, dekat dengan sumber air, pemandangan lanskap sekitarnya tanpa halangan). Tidak usah buru-buru. Di sini, kepemilikan rumah sangat bisa dicapai, dengan cukup banyak kekerasan.

Burung zombie yang marah menyerang pemain.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan lupakan bulan darah

Game ini disebut 7 Days To Die karena suatu alasan. Setiap minggu gerombolan besar akan menyapu lokasi Anda pada malam bulan darah (Anda juga dapat mengubahnya menjadi setiap 14 hari dalam pengaturan tingkat kesulitan). Kawanannya terus-menerus, sekumpulan bangkai yang membusuk dari senja hingga fajar. Umumnya, hal ini diselesaikan dengan menimbun amunisi sebanyak mungkin, dan membangun barikade yang akan memberi Anda waktu untuk menembak setiap mayat yang mengerang dengan tekad yang sabar. Namun mencapai tingkat kesiapan ini tidaklah mudah. Yang menjadikan poin saya berikutnya sebagai pil yang harus Anda telan.

Ikuti tantangan tutorial

Saya tahu tidak ada yang mau pergi ke sekolah selama kiamat. Namun sebelas tahun akses awal telah meninggalkan jejak pada tutorial game ini, yang merupakan campuran teks UI yang tercecer di menu, di samping tooltip (yang sangat berguna) untuk dibaca seiring duniamu dimuat. Itu tidak terlalu kohesif. Tetapi! Tab tantangan memberi Anda misi kerajinan berukuran kecil yang akan memberi Anda gambaran tentang jaringan item yang ditawarkan. Bagaimanapun, ini adalah permainan kerajinan tangan, dan itu berarti bahkan hal-hal yang tampaknya sederhana pun memerlukan banyak prasyarat. Jika Anda tidak ingin mempelajari logika buram permainan bertahan hidup lainnya (tulang membuat lem dan lem membuat lakban) maka saya tidak tahu apa yang Anda lakukan di sini. Namun jika Anda bertekad untuk beradaptasi dengan kehidupan Anda yang nyaman dan penuh dengan zombie, tantangan tutorial memberikan kurikulum yang akan meningkatkan peluang Anda.

Menu dalam game menunjukkan berbagai tantangan yang harus diselesaikan pemain.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan takut sedikit disentri

Kecuali jika Anda bermain dalam mode hardcore, bahaya meminum “air keruh” tidak terlalu buruk. Setiap makanan mentah dan seteguk air mentah memiliki peluang persentase untuk menyebabkan masalah usus. Dan jika Anda mendapatkan kasus speedshit lama, itu akan dengan jelas dilambangkan di layar dengan simbol kecil seorang gelandangan sedih yang sedang buang air besar. Luar biasa. Namun Anda harus tahu bahwa rasa haus biasa adalah musuh yang lebih buruk. Dengan kata lain, minumlah dengan bebas dari genangan air di pemandian yang dipenuhi zombie itu. Ini satu-satunya sumber hidrasi sejauh bermil-mil jauhnya. Minumlah, dan abaikan efek suara tersedak dari karakter Anda saat mereka berjuang untuk menahannya. Mereka baik-baik saja.

Berhati-hatilah terhadap jebakan

Meskipun merupakan game yang menawarkan dunia yang dihasilkan secara prosedural, para pengembang telah menciptakan banyak lokasi sebagai “tempat menarik” yang telah dibangun sebelumnya. Kejutan yang menyenangkan adalah bahwa setiap peternakan, toko perangkat keras, blok apartemen, dan rumah sakit dapat memiliki ketakutan dan rahasianya masing-masing, para desainer mengungkapkan kesenangan dari lelucon mayat hidup. Ada momen-momen lemari monster, seringkali secara harfiah, ketika zombie bersembunyi di lemari dan bilik toilet hanya untuk meledak saat Anda mengobrak-abrik lemari dapur untuk mencari makanan kaleng. Ada lantai yang runtuh dari bawah Anda dan ular mengintai di rumput taman. Tidak hanya itu, banyak tempat yang memiliki petunjuk mengenai kisah lingkungan yang dibuat khusus. Kuburan yang setengah digali, jendela yang ditutup rapat, jerat kesepian yang tergantung di langit-langit. Saya tidak mengharapkan sentuhan seperti ini dalam game survival rando-gen, dan itu sangat membantu dalam membangun atmosfer.

Pemain mengembara ke kota gurun dalam 7 Days To Die.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mucikari yang Menyenangkan

Jangan kasihan pada seekor anjing hutan dengan berpikir bahwa, karena ia melarikan diri setelah dipukul satu kali, ia hanyalah sejenis “anak anjing yang disalahpahami” dan bukan, sebenarnya, seorang teroris kecil yang menjengkelkan yang akan menggigit pergelangan kaki Anda di tengah-tengahnya. pertarungan menegangkan dengan beberapa zombie, membuatmu terbunuh dalam prosesnya, bajingan kecil

Anjing-anjing ini tidak pantas masuk surga. Di sana, saya mengatakannya.

Carilah antibiotik jika Anda terinfeksi

Bukan karena Anda membutuhkannya (setidaknya, saya tidak membutuhkannya – cara tercepat bagi saya untuk kehilangan status ini adalah dengan mati dan respawn). Tapi karena itu semua menambah fantasi. 7 Days adalah yang terbaik ketika Anda sepenuhnya berperan sebagai pecundang di gurun pasir. Ini berarti membuat tujuan Anda sendiri, dan cara apa yang lebih baik untuk memulai cerita zombie klasik selain “Saya terinfeksi dan pergi mencari pil”. Ini berlaku untuk semua kebutuhan dan keinginan permainan. Tantangannya akan mengajari Anda cara bermain dan memberi Anda daftar hal-hal untuk dicoba. Namun pada akhirnya Anda akan mendapatkan lebih banyak manfaat dari pengembara yang bertahan hidup setelah Anda mulai mengukir jalan Anda sendiri. Bangun benteng di danau dan panik saat Anda menemukan zombie bisa berenang. Temukan gurun dan putuskan untuk melintasinya untuk mencari bioma baru. Pompa semua sumber daya Anda ke dalam senapan mesin dan simpan untuk gerombolan bulan darah yang tak ada habisnya (lalu telanlah dengan rasa malu ketika Anda kehabisan amunisi dalam 60 detik pertama penembakan). Melewati semua standar akses awal, 7 Hari tetap menjadi permainan tentang menemukan kebebasan dalam panci bertekanan tinggi. Besarkan api, dan nikmatilah.



Source link