Kabar baik, semuanya! Dragon Age: The Veilguard – sebelumnya Dragon Age: Dreadwolf, sebenarnya Dragon Age 4 – bukanlah kejar-kejaran perampokan bantzy yang disarankan oleh trailer debutnya. Kabar Kurang Baik untuk pemain yang kembali: melalui segmen 45 menit yang saya tunjukkan di Summer Game Fest, Dragon Age: The Veilguard lebih merupakan RPG aksi satu karakter plus rombongan, daripada urusan berbasis pesta yang sesuai dengan gaya Zaman Naga 2014: Inkuisisi. Anda mendapatkan sebuah pesta, yang terdiri dari tujuh rombongan, lebih besar dari kehidupan, sahabat romantis yang mencakup berbagai kelas, kemampuan, dan tatanan rambut yang lebih cepat, tetapi kendali atas pesta itu telah disederhanakan, dan ada penekanan pada God Of Warlike. saat mem-boot Fade setan ke dalam lubang. Hmmm.
Jika Anda sangat mengharapkan table-topper top-down seperti RPG BioWare auld, Anda mungkin akan kecewa. Tapi tunggu, masih ada Berita Lainnya: potongan intro game yang saya lihat mengingatkan saya pada Mass Effect 2 yang menakjubkan, sebagian karena game ini dimulai di tengah bencana – seperti yang diungkapkan oleh direktur kreatif John Epler selama presentasi kami, “a awal yang terasa seperti akhir dari permainan lain”. Waspadai spoiler untuk Inkuisisi dan DLC-nya di paragraf berikutnya.
Trailer pengungkapan yang tepat untuk Dragon Age: The Veilguard. Tonton di YouTube
Malapetaka adalah karya Solas – penyihir Elf yang masam dan tidak dapat dibaca dari Inkuisisi, yang akhirnya diturunkan menjadi dewa penipuan kuno di DLC The Trespasser. Berabad-abad yang lalu, Solas memenjarakan dewa Elf lain yang bahkan lebih nakal di dimensi lain, Kerudung, menyegel mereka dengan mengorbankan keajaiban, kebebasan, dan keabadian ras Elf. Sekarang, Solas sedang melakukan ritual untuk merobek Kerudung, perubahan hati yang mengancam membuat Thedas tidak bisa dihuni oleh siapa pun yang bukan dewa peri atau iblis.
Anda berperan sebagai Rook, seorang protagonis baru yang telah bekerja sama dengan Varric, penulis kronik kurcaci yang menyukai busur panah dari Dragon Age, untuk menghentikan Solapocalypse. Itulah asal mula Veilguard, sebuah persekutuan para penyelamat dunia yang mencakup wajah-wajah familiar seperti Scout Harding dari Inkuisisi dan pendatang baru seperti Neve Gallus, seorang penyihir wanita gagah dengan topi miring dan tongkat stiletto.
Benteng adalah protagonis khusus, dan pencipta karakter Dragon Age telah melihat peningkatan besar-besaran. Hal ini memungkinkan Anda untuk membentuk bentuk tubuh karakter Anda untuk pertama kalinya dalam seri ini, dengan mengutak-atik apa yang BioWare sama sekali tidak sebut sebagai “segitiga ketebalan”, meskipun pembuatnya secara eksplisit mengizinkan Anda menyesuaikan “ukuran tonjolan” Anda. Pencipta karakter menyertakan serangkaian contoh kondisi pencahayaan yang menunjukkan kepada Anda bagaimana Benteng Anda tampak berdiri di bawah sinar matahari hutan yang terik versus cahaya kuil bawah tanah.
Kesempatan untuk menguji estetika karakter Anda cukup beralasan. Selain menambahkan gaya mewah seperti rambut baru yang sangat berbulu, BioWare telah merevisi arah seni Dragon Age untuk membuat model karakter sedikit lebih konsisten dengan seni menu indah yang terinspirasi dari Tarot dari seri ini. Dagingnya berwarna kemerahan hingga sangat indah; fitur wajah dan proporsi tubuh lebih tebal dan mencolok, seolah-olah karakternya dipotong dari tanah liat. Meskipun warna jenuhnya mungkin sedikit menjengkelkan, menurut saya desain karakter barunya sangat menawan. Mudah-mudahan hal yang sama juga berlaku pada kostumnya, karena Inkuisisi memiliki baju besi yang sangat mengerikan. Prajuritku, Penyelidik Qunari, berpakaian seperti pohon Natal yang murah, cukup bagus. Ini mungkin tampak seperti keluhan yang dangkal, tetapi ketika Anda harus menghabiskan 100+ jam dengan seorang karakter, Anda ingin mereka tampil terbaik.
Selain memilih warna kulit untuk semua musim, Anda akan memilih ras Anda – elf, kurcaci, manusia, dan qunari – dan kelas awal – prajurit, penyihir, atau nakal, yang masing-masing memiliki tiga spesialisasi. Warrior, misalnya, dapat dispesialisasikan menjadi Reaper, yang dilengkapi dengan lifesteal dan kekuatan aneh lainnya, Slayer yang dapat menggunakan pedang terbesar, atau Champion yang tank. Anda juga akan memilih cerita asal dan asosiasi faksi seperti Antivan Crows yang usil atau Grey Wardens yang menghancurkan penyakit busuk. Pilihan faksi dapat memberi Anda opsi dialog spesifik, dan juga memberikan keuntungan statistik – Naga Bayangan memberikan kerusakan ekstra pada pemuja darah Venatori, misalnya. Ini sangat mirip dengan konsekuensi karakter latar belakang Origins dan Inkuisisi.

Kredit gambar: EA
Tapi pertarungannya? Itu lebih merupakan sebuah keberangkatan. Seperti petinju catur dengan bantalan bahu berduri, permainan Dragon Age telah lama berganti-ganti antara baku hantam waktu nyata dan perencanaan waktu beku. Veilguard masih tentang berkolaborasi dengan anggota partai dan melakukan sinergi berharga di mana Anda menyerang musuh dengan kemampuan atau mantra dan meledakkannya dengan yang lain. Namun berdasarkan pertempuran kecil yang saya lihat, hal ini tidak terlalu rumit. Teman lama kita, roda kemampuan telah kembali, tetapi hanya memiliki slot untuk tiga kemampuan dari masing-masing anggota partai, dan tampaknya tidak ada banyak ruang untuk memposisikan karakter di lapangan atau memasang jebakan medan dan sejenisnya.
Desain kemampuannya sendiri lebih mirip dengan seorang actioner murni, dengan perintah pemulihan cepat, pertarungan bos di mana Anda melewati genangan AOE yang masuk, dan serangan penjahat ke celah-celah yang disebutkan di atas. Ini jelas merupakan kelanjutan dari Inkuisisi, yang juga memungkinkan Anda mendorong musuh ke dalam sesuatu, tetapi lebih fokus dan didorong oleh refleks. Area perkenalan – berlatarkan mageokrasi Tevinter, di mana terdapat kastil literal di langit – mendukung hal ini dengan sepasang perangkat penembak koridor seperti zipline antar level.
Seberapa besar cerminan dari demo kami yang diambil dari awal game? Saya tidak dapat berkomentar mengenai bagaimana pertempuran tersebut akan berkembang, namun Epler mengatakan kepada saya bahwa geografi pengantar Tevinter jelas tidak mewakili wilayah selanjutnya. Veilguard bukanlah pemain dunia terbuka, tetapi Anda dapat mengharapkan daerah pedalaman yang dirancang untuk eksplorasi – dan di sinilah, saya harap, pertarungan yang direvisi dapat menemukan kembali beberapa kompleksitas Zaman Naga yang lebih tua. Veilguard juga mengembalikan manajemen pangkalan dari Inkuisisi, meskipun Epler mengatakan itu tidak setingkat dengan penguasaan Skyhold. Masuk akal: Anda memimpin pasukan yang nakal, bukan negara nakal. Tapi aku akan rindu bisa memilih tirai Skyhold.
Jika saya merasa was-was dengan pertarungan tersebut, sungguh menyenangkan bisa kembali ke dunia fantasi gelap Thedas yang nyaman dan bersatu kembali dengan beberapa pemain terbaik Inkuisisi. Demo kami mencakup beberapa perjumpaan dengan Solas sendiri, yang masih menjadi salah satu kreasi BioWare yang paling menarik dalam bersikap empati, penuh perhitungan, sedih, dan jahat – meskipun tentu saja ia tidak terlalu memikat, karena sekarang kita tahu siapa dia sebenarnya.
Saya tidak pernah menyukai Varric sebanyak BioWare – sifat nakalnya yang berbinar-binar selalu terasa seperti ditelepon – tetapi dia bekerja dengan baik sebagai semacam bintang utara ketika menavigasi kepribadian saga yang lebih keras, kurang ajar, atau lebih licik, seperti Sera ( yang sangat saya harap ada dalam hal ini). Saya juga menyetujui trik pesta klasik BioWare untuk meningkatkan karakter sampingan seperti Scout Harding yang bersuara lembut menjadi penjahat barisan depan. Dan untuk kembali ke perbandingan Mass Effect 2 tersebut, saya suka bahwa pilihan dialog pembuka Veilguard langsung berhubungan dengan prospek kehilangan karakter utama. Keseluruhan permainan berpotensi menjadi Misi Bunuh Diri lainnya, mengingat Anda melawan dewa dengan kemampuan untuk meruntuhkan dimensi.

Kredit gambar: EA
Saya benar-benar berduka atas Dragon Age yang kurang kinetik dan lebih strategis, tapi saya lebih bersemangat untuk Veilguard daripada yang saya kira setelah mengambil cuplikan pertama, yang membuat semuanya tampak seperti cerita aslinya. untuk tim Marvel C-list. Perlu diingat bahwa Inkuisisi sering kali terlalu rumit dan ekspansif untuk kebaikannya sendiri: sistem pertarungannya sulit digunakan, ceritanya adalah contoh klasik dari kembung di tengah permainan, dan meskipun Skyhold adalah tempat yang megah dan mengesankan, itu juga merupakan mimpi buruk manajerial di mana Anda secara rutin lupa di mana meja kerajinan berada, 70 jam berlalu. Jika Veilguard dapat menyelesaikan tugasnya tanpa mengurangi anggota partai menjadi sahabat karib, itu bisa menjadi soft reboot yang dibutuhkan seri RPG yang sudah lama tidak ada ini. Hanya saja, tolong hentikan dengan chainmail berwarna mengerikan kali ini. Qunari berhak mendapatkan yang lebih baik.



