Ini musim gugur tahun 2022, dan semua orang bereaksi terhadap beta terbuka Call of Duty: Modern Warfare 2. Sekuel reboot Infinity Ward membuat banyak perubahan gerakan yang terkesan halus, namun membuat marah banyak orang. Idenya adalah membuat Call of Duty lebih hati-hati dan konsisten dengan memperlambat aksi: teknik gerakan yang tidak disengaja dilumpuhkan, senjata yang dibungkam disembunyikan dari ping minimap, dan papan nama merah dihilangkan.
Saya menyukainya. Kebanyakan orang tidak mempunyai pendapat yang kuat tentang hal itu. Namun pemain Call of Duty yang paling aktif dengan tegas menolaknya. Infinity Ward pada akhirnya akan membalikkan beberapa perubahan ini sebelum diluncurkan, dan Modern Warfare 3 tahun berikutnya (yang dikembangkan oleh tim berbeda) mencetak poin dengan bergerak ke arah yang berlawanan.
Berbicara kepada PC Gamer di Los Angeles minggu lalu, para pengembang Infinity Ward merefleksikan perubahan gameplay yang menentukan reputasi Modern Warfare 2.
Anda mungkin menyukainya
“Di Modern Warfare 2, kami membuat beberapa perubahan yang mungkin lebih sehat untuk game dan cara bermainnya, namun menciptakan gesekan dan menghilangkan kesenangan bagi beberapa pemain,” kata direktur kreatif multipemain Joe Cecot.
“Apa yang kami dorong adalah membuat game ini terasa lebih taktis,” tambah pemimpin desain multipemain Jack Reynolds, “tapi menurut saya hal itu mengorbankan sebagian rasa dan kesenangannya.”
Pembelajaran itulah yang menjadi dasar perubahan gerakan Modern Warfare 4. Infinity Ward tidak menghadirkan pantulan dinding atau gerakan omnimovement dari dua game Black Ops terakhir, namun ia merangkul fluiditas dalam berlari, meluncur, memanjat, dan mantel. Mekanika tradisional, seperti titik merah di peta mini, telah kembali. Ini tentang penyempurnaan, bukan penemuan kembali.
“Apa yang kami coba lakukan saat membangun [Modern Warfare 4] adalah mengambil titik-titik gesekan yang membuat permainan terasa tidak menyenangkan atau lamban dan memperbaikinya—membangunnya kembali dari awal sehingga Anda mendapatkan fluiditas dan perasaan itu kembali, sambil juga mempertahankan ketabahan, keteguhan, dan permainan taktis yang kami kenal,” kata Reynolds.
Beberapa perubahan tersebut, menurut Cecot, merupakan akibat dari Modern Warfare 3.
“Saya pikir beberapa perubahan yang dibuat Modern Warfare 3 benar-benar terasa baik, jadi kami mengambil langkah mundur, melihat ke mana kami telah melangkah dari MW 2019 ke MW2 dan berkata bahwa kami benar-benar ingin membuat mantel terasa nyaman, bukan hanya lebih cepat. Jadi kami menulis ulang sistem mantel dan memastikan bahwa, satu: Sekarang sistem ini mempertahankan momentum Anda, dua: Anda sekarang dapat memberondongnya, dan tiga: Anda sekarang dapat langsung meluncur ke dalam mantel. Kami berusaha keras untuk membuatnya terasa seperti sebuah perpanjangan gerakan—seperti Anda tidak pernah kehilangan kendali.”
Saya mencoba sendiri gerakan Modern Warfare 4 yang dibangun kembali, dan meskipun beberapa pertandingan tidak cukup untuk menilai hasilnya sepenuhnya, saya memperhatikan penekanan pada momentum. Berkeliling itu mudah dan keren. Namun tidak dapat disangkal bahwa penonton saya adalah orang-orang yang biasa-biasa saja—ujian sebenarnya adalah beta terbuka yang tak terelakkan di akhir tahun ini, ketika orang-orang yang sakit jiwa memasuki ring.



