1000xResist, dari pengunjung matahari terbenam yang berbasis di Vancouver 斜陽過客, adalah salah satu benang fiksi ilmiah berkonsep tinggi yang dengan mudah terurai menjadi sejuta benang ambisi dan inspirasi yang membingungkan. Izinkan saya mencoba mengemas premis ini, setidaknya, ke dalam paragraf yang bersih: Anda adalah Pengamat, tiruan dari ALLMOTHER yang abadi, yang merupakan satu-satunya yang selamat dari penyakit yang disebarkan oleh kedatangan alien raksasa, Penghuni. Banyak klon ALLMOTHER yang berada di bunker bawah tanah, Orchard, sementara orang tua mereka yang didewakan melawan Penghuni di tempat lain. Tugas Anda dalam hierarki teokratis Kebun adalah menghidupkan kembali dan menafsirkan kenangan ALLMOTHER tentang kehidupan sebelum kejatuhan, seribu tahun yang lalu.
Tonton di YouTube
Urutan memori ini, atau Komuni, membentuk 10 bab permainan, yang tersebar selama berabad-abad dan menampilkan berbagai generasi karakter. Namun ada hal yang berbeda: Anda mengetahui di awal cerita bahwa ALLMOTHER telah berbohong kepada Anda. Tugasmu sebagai Pengamat pun beralih dari mencatat upaya-upaya ALLMOTHER menjadi peran detektif, menggali kebenaran-kebenaran menghujat yang tersembunyi dalam ingatan nenek moyangmu. Di bagian-bagian permainan yang saya mainkan – ada demo di Steam – ini berarti penjelajahan lokasi setengah nyata dan berwarna mencolok yang dilihat dari perspektif tetap, beralih antar kerangka waktu untuk membuat hubungan antara peristiwa tertentu dan menyelesaikan teka-teki lingkungan. Setiap Komuni memiliki mekanisme bertemanya sendiri: pada satu titik dalam demo saya, saya harus berbayang di antara titik-titik energi yang melayang dalam representasi abstrak ruang kelas sekolah menengah.
Ini sedikit mengingatkan saya pada sinkronisasi dengan Animus untuk membuka kunci peta di Assassin’s Creed, yang tidak dikutip di halaman Steam sebagai pengaruh. Berikut beberapa karya seninya adalah: NieR: Automata dan permainan Yoko Taro secara umum, film Perfect Blue karya Satoshi Kon, Naoka Yamada’a A Silent Voice, dan drama Robert Wilson, Einstein On The Beach. Saat saya bertemu dengan Remy Siu, direktur kreatif dan pendiri pengunjung matahari terbenam, dia menambahkan beberapa lagi ke dalam tumpukan: episode Star Trek Deep Space Nine ‘The Visitor’, di mana Komandan Sisko terjebak di luar waktu, menyaksikan putranya tumbuh tua, dan ‘Far Beyond The Stars’, di mana Sisko entah bagaimana terlahir kembali sebagai penulis fiksi ilmiah di Amerika tahun 1950-an.
“Bagaimana episode tersebut berhubungan dengan ras dan sejarah adalah sesuatu yang sangat memengaruhi kami, saat kami melihat aspek-aspek berbeda dari identitas budaya karakter utama kami,” kata Siu. Persamaan TV tidak berakhir dengan Star Trek: ada juga Musim 5 dari film thriller konspirasi klasik Lost dan serial animasi yang luar biasa Adventure Time – keduanya bereksperimen dengan karakter yang dicabut dari kronologi yang benar dan tepat. Sementara itu, pengaruh sastra Capital-L termasuk novel Slaughterhouse Five karya Kurt Vonnegut, yang rasa sebab-akibatnya merupakan ekspresi trauma perang narator.
Semua pengaruh ini membentuk “permadani yang lebih besar”, kata Siu. Permadani apa itu? Saya masih melepaskan diri dari pengaruh game ini, tetapi bagi saya, 1000xResist terasa seperti eksplorasi tentang bagaimana waktu itu sendiri terstruktur dan dirasakan. Selama obrolan saya dengan Siu, dia membingkai eksplorasi itu dalam beberapa cara. Salah satunya adalah 1000xResist mengejar pemahaman tentang waktu yang diciptakan oleh pengalaman menjadi seorang imigran dan anak imigran – terjebak di antara waktu dan tempat. “Salah satu karakter utama dalam game ini adalah seorang imigran Kanada dari Hong Kong,” kata Siu. “Dan dia berurusan dengan rasisme dan dia menghadapi semacam perasaan rumit terhadap teman-temannya. Dan ada karakter yang juga berkonflik dalam hal identitasnya sendiri, rasa tidak amannya sendiri, dan melampiaskannya pada temannya, dan itu adalah hal yang besar. bagian dari trauma imigrannya – trauma antargenerasi dari keluarganya, yang merembes ke dalam masyarakat yang terbentuk di sekitarnya di masa depan.”
Dengan kata lain, game ini mengeksplorasi pembentukan masyarakat berdasarkan perasaan hidup antar masyarakat dan garis waktunya. “Ini membutuhkan perjuangan internal untuk karakter tersebut, dan pergulatannya dengan identitasnya sendiri, dan kemudian hal itu terjadi secara aneh di tingkat masyarakat, di masa depan,” kata Siu. Dia tidak menjelaskan apakah karakter yang dimaksud adalah ALLMOTHER, atau sosok lain dari masa lalunya.

Kredit gambar: Rekan Wisatawan
Cara lain Siu membingkai eksplorasi waktu dalam game ini adalah sebagai respons terhadap pandemi Covid – yaitu, perasaan perpecahan yang diakibatkan oleh lockdown itu sendiri, dan proses penyesuaian dengan dunia pasca-lockdown. “Kami merasa sangat terasing dari masa lalu yang kami alami – saya yakin banyak orang juga mengalami pengalaman serupa,” katanya. “Dan di situlah peran mekanik perjalanan waktu – masa lalu yang bisa kita kembalikan terasa begitu jauh. Kita berada di masa depan yang aneh dan tidak kita pahami.”
Seperti halnya artikulasi trauma imigran lintas generasi, game ini memutarbalikkan perasaan tersebut selama berabad-abad, menanyakan “masyarakat aneh apa yang akan terbentuk dalam skenario aneh seperti ini”. Ketika Anda sebagai Pengamat meninjau kembali masa lalu ALLMOTHER di masa sekarang, ini mencerminkan keterkejutan Siu – yang terlihat jelas bahkan selama percakapan kami – bahwa awal pandemi Covid terjadi setengah dekade yang lalu. Kehidupan klon ALLMOTHER, yang terperangkap di bunker masa depan mereka, adalah representasi langsung dari klaustrofobia lockdown.
Penyelidikan mengenai sifat waktu ini dipicu dan didorong oleh keterbatasan profesional dalam menjaga jarak sosial. Tim pengunjung matahari terbenam terdiri dari seniman pertunjukan eksperimental, yang bekerja di bidang teater, tari, dan musik. Tentu saja, semua disiplin ilmu ini sangat terkendala oleh lockdown akibat pandemi ini, sehingga Siu dan kolaboratornya memanfaatkan keahlian mereka dan menerapkannya kembali pada pengembangan game. “Kami mencoba memproses kesedihan kami karena tidak mampu melakukan hal yang paling sering kami lakukan dalam hidup kami,” katanya. “Kami terputus dari hal itu, dan, ya, sebagian besar energi itu dimasukkan kembali ke dalam permainan ini.”
Mengembangkan videogame memungkinkan pengunjung saat matahari terbenam untuk melakukan hal-hal “yang tidak mungkin dilakukan oleh teater – atau setidaknya dengan sumber daya yang kita miliki, bahkan sebelum pandemi,” lanjut Sui. “Kita harus melakukan hal-hal seperti menceritakan kisah dalam kronologi yang berlangsung sekitar 1000 tahun. Itu adalah sesuatu yang sangat sulit dilakukan di teater atau film.” Namun agar hal ini tidak dianggap sebagai eksepsionalisme videogame, 1000xResist dapat dengan mudah ditafsirkan sebagai karya teater eksperimental. Ambil contoh penampilan karakter dalam permainan yang berpose dan bergaya, yang mencerminkan latar belakang penulis Natalie Tin Yin Gan dalam koreografi dan tarian, atau penggunaan warna dan pencahayaan untuk memisahkan jangka waktu dari jangka waktu, yang didasarkan pada karya Sui untuk panggung.

Kredit gambar: Rekan Wisatawan
“Kami mencoba memberi tahu Anda banyak hal hanya dengan cahaya,” katanya. “Saya pikir hal itu akan terus berlanjut sepanjang pertandingan. Dan itu sangat membantu karena ini merupakan tantangan dengan peralihan waktu – Anda ingin menyampaikan kepada pemain bahwa ya, ada beberapa perbedaan, tetapi ruangnya sama.” Siu mencatat pengaruh fiksi ilmiah dalam game ini bahwa ‘perjalanan waktu’ bukan hanya sebuah prestasi atau teknologi dalam sebuah cerita – membawa pembaca melewati waktu adalah definisi dari narasi. “Hal ini tidak hanya terjadi secara literal, namun merupakan sebuah mekanisme penceritaan. Menggabungkan hal-hal tersebut memungkinkan kami melakukan lebih banyak hal, dan mengeksplorasi berbagai hal secara tematis.” Mungkin itulah inti dari “permadani” ini, begitu Anda bersandar pada alurnya – ini adalah cerita tentang bagaimana cerita diatur, diinterogasi, dipecah, dan diceritakan kembali saat kita menghadirkan serangkaian pengalaman hidup yang kompleks dan sulit untuk ditanggung.



